Essaie simplement de t´imaginer un récipient (genre un pot). 
Si ton pot est carré, tu pourras que mettre des objets qui passent par l´embouchure (c´est le système de "typage" des variables. Une lettre est différente d´un nombre, etc.).
Tu peux mettre un objet dedans, tu peux l´en ressortir, le modifier, mais aussi modifier le récipient lui-même, ou voire même casser le pot.
Un interrupteur, dans RM, est une variable où les valeurs possibles sont :
- 0, désactivé (par défaut)
- 1, activé
Une variable, dans RM peut contenir uniquement des nombres.
(Quoique, dans RMXP, vu que les deux sont des classes, tu peux bidouiller ces valeurs par le RUBY, et les transformer en tableaux, par exemple, mais tu n´y auras plus accès par le programme ; exit les opérations autres que "=" et "==")
Grobourrin_II
Pas scientifique ; tu construis de A à Z une pensée, mais tu ne la transforme pas en modèle pour la compréhension d´une réalité, mais plutôt tu appliques ce calque sur un autre qui n´aurait pas pour but d´expliquer cette réalité, mais d´interagir directement avec celle-ci (par le biais de l´ordinateur du joueur). 