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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

salutmonloup
salutmonloup
Niveau 1
12 août 2007 à 00:29:00

je suis rendu a cre un istalation pour le jeu sauf qu a la fin sa dit imposible de lire a partir du fichier ou de la disquette source

ps:j ai rpg 2003.merci davance :banzai:

Dark-Aura
Dark-Aura
Niveau 10
12 août 2007 à 05:55:51

Plop les gens! je voudrais savoir si il est possible de faire en sorte que genre il faut que un chariot(evennement) soit mis sur un autre evenement(un bouton sur le sol) pour que une porte s´ouvre :noel:

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
13 août 2007 à 10:56:07

salutmonloup :d) Ce genre de truc fait toujours mal...
Ré-essaye de faire un fichier source, ou alors penche-toi vers une version compressée de ton projet à la place d´un installateur. Genre compresser avec WinZip.

Dark-Aura :d) J´ai souvent pensé à ça, mais il y a un problème : la fonction en question est défectueuse. Il s´agirait de mettre l´event déclencheur (bouton) sur "au contact évènement/héros", et faire venir le chariot dessus.
Mais il y a toujours la possibilité d´utiliser un évènement parallèle pour calculer la position du chariot. Tu peux par exemple obliger le chariot d´aller dans un sens (genre un wagonnet sur des rails) et calculer le nombre de fois que le héros l´a poussé (c´est mieux en utilisant des variables ruby, si tu as rmxp : gain de place) dans une variable, et si le nombre de fois concorde avec la place du bouton, hop !
Le bouton ne serait donc que décoration...

:ok:

Dark-Aura
Dark-Aura
Niveau 10
14 août 2007 à 01:02:49

Daccords, et j´aurais une autre question...

Je voudrais que le héro ais a tuer tout les monstre de la map pour que la porte s´ouvre c´est possible? ^^"

Dark-Aura
Dark-Aura
Niveau 10
14 août 2007 à 01:47:31

ps: je fait mes monstres sous forme d´événement :noel:

tonyshibby
tonyshibby
Niveau 8
14 août 2007 à 09:53:02

Tu crée une variable.
A chaque fois qu´un monstre est tué : Variable +1.
Et quand la variable a atteint un certain nombre, tu ouvre la porte.

Condition : variable truc = Le nombre de monstre requis
La porte s´ouvre.

Dark-Aura
Dark-Aura
Niveau 10
14 août 2007 à 15:20:28

Merci

mushroompost
mushroompost
Niveau 8
14 août 2007 à 17:49:32

Bonjour.

J´ai là un petit souci que je vous expose.

3 élements : Héros + 1 évenement ( un PNJ se déplaçant de manière aléatoire ) + un évenement ( piège à éviter ).

J´aimerais que lorsque le PNJ se place sur le piège, il subisse les dégats ( ou une animation, peu importe ).

Merci d´avance.

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
16 août 2007 à 12:31:33

Utilise les variables dans un évènement Processus Parallèle qui vérifie les coordonnées du PNJ et de l´évènement.

Variable 0001.X1 == X du PNJ
Variable 0002.Y1 == Y du PNJ

Variable 0003.X2 == X du Piège
Variable 0004.Y2 == Y du Piège

Condition: 0001.X1 == 0003.X2
Condition: 0001.X1 == 0003.X2
==>Variable: 0005.PV du PNJ - 1

L´avantage de ça, c´est que ton piège peut bouger en même temps...
Si tu veux faire plus simple, tu regardes les coordonnées du piège par défaut ^^

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
16 août 2007 à 12:32:08

Oups*

Condition: 0001.X1 == 0003.X2
Condition: 0002.Y1 == 0004.Y2

Dark-Aura
Dark-Aura
Niveau 10
16 août 2007 à 15:47:16

sa pourrais fonctionner avec le chariot et le bouton sa? ^^

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
16 août 2007 à 21:36:38

Ca dépend. Qu´est-ce que tu veux faire?
_____________________________________________
Even death... Fears me...

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
16 août 2007 à 21:38:42

Dark-Aura :d) Exactement. Dans ton cas le bouton ne bouge pas, et tu peux réduire à :
Conditions :
X==Posx
Y==Posy
avec Posx,Posy € N qui correspondent aux positions x et y du bouton.

Petit rajout en voyant plus haut : Pour les monstres, si tu utilises rmxp, je te conseillerais quand-même d´utiliser un tableau de booléens, grâce au ruby, pour les monstres, pour savoir lesquels afficher. Je pense que rmxp devrait réussir à les lire si tu en stockes dans les variables (y a pas de types prédéfinis nombres pour les variables), ou des switches.
L´utilité serait pour la gestion de l´affichage des monstres en charsets.

:ok:

Dark-Aura
Dark-Aura
Niveau 10
17 août 2007 à 18:00:51

oki, et la je suis rendut a créer un instalateur pour mon jeu... cependent, il me demande si je veux crypter les donner du jeux, la je sais pas quesque sa veux dire... et je veux pas bousiller mon jeu non plus :non2: Quesque sa fait?

Dark-Aura
Dark-Aura
Niveau 10
17 août 2007 à 19:05:21

ok sa vas,j´ais trouvé, merci tout le monde pour votre aide,l mon jeux est enfin completé =D

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
18 août 2007 à 10:42:48

Et on pourra peut-être y jouer? :o))

Dark-Aura
Dark-Aura
Niveau 10
18 août 2007 à 16:10:26

Un jour :noel:

fortisse2006
fortisse2006
Niveau 1
19 août 2007 à 15:08:50

moi je n´arrive pas a jouer ca me met ?? ?????system9??????? et je n´arrive pas a mettrze un terrain et a placer des personaages bref je suis perdu

fortisse2006
fortisse2006
Niveau 1
19 août 2007 à 15:17:07

et aussi je vois pas les objets que on peux placer sur le terrain la carte au debut est toute noire

fortisse2006
fortisse2006
Niveau 1
19 août 2007 à 15:18:46

les ecrans ou normalemant je devrai avoir des image a la place j´ai un ecran noir
c normal et si ca l´est vous pouvez m´aidez plz

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