...que tu auras créées de toute manière une fois ou l´autre, pour un mini-jeu quelconque.
De toute manière, s´il y a trop d´events, le jeu rame... Imagine maintenant une map 200x200 avec même des arbres pour bloquer les sorties
Mais c´est vrai, suivant le niveau du programmeur, une variable, c´est encore le sommet du compliqué.
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Je crois que j´ai trouvé un argument de poids pour RMXP : on peut utiliser cos(x) et sin(x) grâce au ruby, ce qu´on pouvait pas sur les autres. J´en ai eu besoin pour un système d´ivresse pour mon jeu
