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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

soad-666
soad-666
Niveau 10
24 juillet 2007 à 22:37:28

Le pnj tu ne peux pas le voir sur 1ere,2e et 3e couche,tu peux que le voir avec la case evenement

Xeon350
Xeon350
Niveau 10
25 juillet 2007 à 02:27:01

en voulant apprendre a fair un jeux video , jai dabord decider de fair avec se que jai , malheuresement ^^ une question persiste encore et toujour a l´envahisseur :

COMMENT FAIR UNE QUETE !! !! !!!

genre , aller dans les bois prener un tabouret et PENDER VOUS !! !

nan plus serieusement ,voilas jaimerais savoir comment fair des quete genre : allez dans les bois (toujour ^^ ) tuer 6 gobelins puis retourner voir votre chef pour avoir votre recompense

ou

des porte démoniaque généré pas 3 chrystau : Vert Rouge Bleu repartie dans le monde , je doit desactiver les crystaux 1 par un et desactiver les porte , car les porte sont des passage qui permet a fair defferler des horde de gobelins des porte (on verra jamais le porte mais les gobelin oui ^^ )

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
25 juillet 2007 à 20:19:10

soad-666 :d) Tu vérifies si le joueur a réussi la quête. C´est facile avec un interrupteur.

xeon350 :d) C´est là tout le génie de la création : à toi de voir comment faire, (il y a une infinité de moyens !) Moi je ferais la première :
1. Le gars te dit d´entrer dans la forêt.
2. A chaque gobelin, tu rajoutes 1 à la variable qui compte les gobelins tués
3. Tu vérifies avec le chef si il a tué 6, et tu donnes la récompense.

Pour tous :
Il suffit de connaître les notions élémentaires
-de prog : interrupteurs et variables, conditions
-d´rm : donner un objet, faire un dialogue
et tout va bien ; suffit de réfléchir un peu, décomposer les problèmes en une suite de conséquences (et pas s´y perdre...)

:ok:

Voxou
Voxou
Niveau 2
25 juillet 2007 à 20:43:34

Bonjours j´ai telecharger rpg marker je suis graphiste mais je ne sais pas du tout comment creer un jeu

Alor je voudraie creer un jeu tu style pokemon mais ma version avec mes pokemon

Aide moi svp

jaja-du-93@hotmail.fr

kaygo
kaygo
Niveau 10
25 juillet 2007 à 22:30:14

S´il vous plait !! !
Dans rpg maker XP comment importer nos monstre ou autre chose comme ca ?
il y a que de l´herbe et de la neige ou pas ?

kaygo
kaygo
Niveau 10
26 juillet 2007 à 22:02:39

comment passer de MAP en MAP ? dans rpg maker xp

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
26 juillet 2007 à 22:25:28

kaygo :d) Base de données pour créer des monstres et autres types de terrains, et téléportation pour passer de map en map.

:ok:

Dark-Aura
Dark-Aura
Niveau 10
28 juillet 2007 à 21:41:35

Bon voila quand mon personnage change de map je voudrais qu´il y ais une transition, je sais qu´il y a l´option afficher une transition les commandes d´événement mais je sais pas trop comment organiser mon événement pour que sa marche j´ais aissayé mais sa marche pas :/

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
29 juillet 2007 à 12:46:35

Ah, ouais, ils ont fait un truc bizarre dans rmxp, mais pratique (c´est indirectement à cause du système moteur ruby configurable : on doit initializer une variable globale avant la téléportation, pour ceux que ça intéresse)
L´ordre des opérations est :
- Préparer la transition
- Téléportation
- Exécuter la transition...

C´est plus pratique, parce-que tu peux mettre une opération entre préparer la transition et téléportation.

:ok:

Dark-Aura
Dark-Aura
Niveau 10
29 juillet 2007 à 15:57:05

Sa ne fait excessivement rien :x

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
29 juillet 2007 à 16:03:44

Inverse téléportation et exécuter la transition, alors...

Dark-Aura
Dark-Aura
Niveau 10
29 juillet 2007 à 19:30:25

Non plus, mais au pir c´est pas grave j´ais un autre petit problème.

LA question...

COMMENT on fait des crédit de la fin? >< la j´ais vraiment aucune idée la :/ :monoeil:

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
29 juillet 2007 à 22:29:33

J´ai vu plusieurs moyens, le plus simple étant de faire une grosse image qui monte.
Plus dur, au moyen du moteur ruby, ou en évent, tu prends des images des noms et tu fais monter. Je précise qu´en ruby, y aurait pas besoin de perdre de la place pour des images, grâce à draw_text().

Pour les transitions, t´es sûr que tu as pas oublié de mettre une transition valable ?
Je n´ai malheureusement plus de projet rmxp pour vérifier comment, vu que je me suis mis à la programmation pure et dure (ruby), après avoir eu un crash d´ordi sans back-up. Je te l´ai dit de mémoire, mais attends que je re-teste.

:ok:

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
29 juillet 2007 à 22:32:07

:honte:
Faut mettre fondu sur "non" pour la téléportation, dans l´ordre : préparation, téléportation, transition.

:ok:

Dark-Aura
Dark-Aura
Niveau 10
30 juillet 2007 à 01:37:59

Pas fou l´image qui monte xD

Ah ben voila pour la transition merci beaucoups les gens :D

Yatnu
Yatnu
Niveau 1
02 août 2007 à 11:38:34

bonjour je suis sur RMXP et je voudrai savoir comment on insere un avatar des personnage dans les dialogue :svp:

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
02 août 2007 à 19:02:03

Faut un script spécial...
Sinon, tu peux essayer avec des images, en faisant des boites de dialogue custom.

:ok:

Dark-Aura
Dark-Aura
Niveau 10
02 août 2007 à 20:19:36

Existe-t-il un script ou un moyens de faire un arriere plans des combat qui bouge?

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
03 août 2007 à 12:36:14

En script, je vais pas mâcher le travail (je suis déjà occupé à faire un système graphique d´ivresse (en gros, sur la map, y a tout qui bouge), pour le ruby), mais tu peux faire ça :
Tu vas dans Spriteset_Battle, ligne 105, c´est là que le fond se fait afficher (ou en tout cas séléctionner).
En gros, tu changes de bitmap tout le temps, et ça fait animé.

1. Si tu veux une manière de faire, tu stocke les noms de tes bitmaps de fond dans un tableau, exemple:

$fonds_combat=["bitamp1.bmp","bitmap2.bmp","bitmap
3.bmp"]
2. et tu crées un itérateur qui change à chaque fois que ce script est lancé (je pense qu´une variable d´instance est bien axée)
En gros, dans "initialize()", tu mets un compteur "@fonds_combat=0" que tu mets à 0 (comme fait juste là).
3. une ligne avant la sélection (l´ancienne 105), tu ajoutes 1 au compteur, genre : "@fonds_combat+=1"
4. finalement, sur la sélection, tu remplaces "@battleback_name" par
"$fonds_combat[@fonds_combat%$fonds_combat.length]
"

Zut, je t´ai tout fait...

:ok:

Dark-Aura
Dark-Aura
Niveau 10
03 août 2007 à 15:40:33

Lol merci dommage quand même que RPG Maker XP ne prenne pas en charge les fichiers .gif =P

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