En script, je vais pas mâcher le travail (je suis déjà occupé à faire un système graphique d´ivresse (en gros, sur la map, y a tout qui bouge), pour le ruby), mais tu peux faire ça :
Tu vas dans Spriteset_Battle, ligne 105, c´est là que le fond se fait afficher (ou en tout cas séléctionner).
En gros, tu changes de bitmap tout le temps, et ça fait animé.
1. Si tu veux une manière de faire, tu stocke les noms de tes bitmaps de fond dans un tableau, exemple:
$fonds_combat=["bitamp1.bmp","bitmap2.bmp","bitmap
3.bmp"]
2. et tu crées un itérateur qui change à chaque fois que ce script est lancé (je pense qu´une variable d´instance est bien axée)
En gros, dans "initialize()", tu mets un compteur "@fonds_combat=0" que tu mets à 0 (comme fait juste là).
3. une ligne avant la sélection (l´ancienne 105), tu ajoutes 1 au compteur, genre : "@fonds_combat+=1"
4. finalement, sur la sélection, tu remplaces "@battleback_name" par
"$fonds_combat[@fonds_combat%$fonds_combat.length]
"
Zut, je t´ai tout fait...
