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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

islamou
islamou
Niveau 9
09 juillet 2007 à 11:51:28

Grobourrin_II-KOI hmmmmmmmmm non.

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
09 juillet 2007 à 12:12:03

Link ==>

1) Tu règles ça dans les chipsets de la base de données. Tu as un option "Direction" qui détermine par où tu peux aller... Coche les cases qui t´embêtent. :o))

2) Tu veux dire, en appuyant sur telle touche, tu saute? Eh bien par exemple, tu peux faire ceci:

a. Crée un évènement commun (dans la base de données) en Processus Parallèle.
b. Dans cet évènement, tu mets:

<>Détecter l´appui d´une touche: [touche du saut] dans la variable 0001.Saut
<>Condition: Variable 0001.Saut == [valeur de la touche du saut]*
-<>Déplacer évènement: Héros - Commencer Saut/Un pas en avant/Finir Saut

  • Tu vois ça dans la commande "Détecter l´appui sur une touche".

Tu peux bien sûr ajuster tes "Pas en avant". ^^

Skillfulthorn
Skillfulthorn
Niveau 8
09 juillet 2007 à 17:52:45

Je sais que je suis lourd mais je vais reposer une enieme fois la
question : comment crée-t-on un évenement permettant de faire venir un perso qui va chanbouler la vie du heros et l´obliger à partir !
J´ai déjà de multiples reponse mais ça paraissait tellement evidement pour tous que c´est mal expliquer, donc si on pouvait m´expliquer en details sa serai très sympa merci!

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
09 juillet 2007 à 20:01:01

Bah tu fais un évènement d´un gars qui dit:
"Je vais te chambouler ta vie et t´obliger à partir"
Et après tu lui fait vivre de super aventures! *jingle idiot* :o))

Si tu veux "chambouler sa chambre" (comme je crois tu voulais faire), tu fais deux cartes: une qui est sa chambre "Normale", l´autre "En miettes". Dans un évènement, pour faire illusion, tu fais

<>Changer Ton écran: Tout noir (sans saturation, sinon on voit la transition)
<>Téléporter: Chambre en miettes

^^

Skillfulthorn
Skillfulthorn
Niveau 8
09 juillet 2007 à 20:27:29

c´est pas tout a fait ça, mais comme tu le faits c´est plus simple, jvé faire comme tu dis merci beaucoup :merci:

linkfanzeldamar
linkfanzeldamar
Niveau 10
10 juillet 2007 à 11:55:22

ah :merci: :merci: énormément Grobourrin!
Mais j´ai un tout dernier probleme >//< je n´arrive pas à sauter plus haut qu´une "case" une fois que je met deux fois "pas en haut"et que je rajoute "pas en bas" (pour améliorer l´effet du saut).
Parse que je voudrais que mon personnage franchisse des ravins de deux cases, comment faire ?

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
10 juillet 2007 à 12:03:05

Rajoute des "Pas en avant" si tu veux qu´il aille plus loin :ok:

linkfanzeldamar
linkfanzeldamar
Niveau 10
10 juillet 2007 à 15:58:50

ah oui voilà!Merçi beaucoup ^^

Skillfulthorn
Skillfulthorn
Niveau 8
10 juillet 2007 à 16:41:46

J´ai un autre problème maintenant que grobourrin m´a donné la solution je suis revenu sur la création et pas moyen de l´ouvrir sur le moteur de jeu ! Quel est le problème ??
Quand je vais chercher le jeu dans son dossier je le demarre et il se coupe en me disant ?? ?????système4??????? Qu´est-ce que cela signifie ??

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
10 juillet 2007 à 19:28:49

Il manque un fichier nommé "système4" dans le répertoire System de ton jeu...
Les "System" sont les apparences des boîtes de dialogue et les couleurs des messages, pourinformation. ^^

Elrundel
Elrundel
Niveau 1
11 juillet 2007 à 00:02:34

Bonjour/bonsoir, j´ai un problème sur RPG Maker XP :(
Donc voilà, dans mon projet mon héros est dans un tribunal. Il apparaît en bas de la carte avec deux gardes à gauche et à droite de lui pour l´encadrer. J´ai réussi (diificilement) à faire avancer les gardes du nombre de cases exactes que je voulais, mais avec mon héros cela ne fonctionne pas. Il continue à avancer vers le haut même quand il n´y a plus de "Un pas vers le haut" pour le lui commander. Et si je fais comme avec les gardes, que je mets un "Effacer cet évènement" après la commande, il fait un pas puis se bloque :(
Merci d´avance.

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
11 juillet 2007 à 11:31:50

Il est possible que:

1. Tu aies coché l´option "Répéter les commandes".
2. Ton évènemnet "Déplacer les gardes/héros" soit en automatique ou processus parallèle.
3. Tu n´aies pas coché la case "Ignorer obstacle".

Elrundel
Elrundel
Niveau 1
11 juillet 2007 à 13:20:45

1. Je n´ai pas coché cette case.
2. Cela change quelque chose si c´est en Processus Parallèle ou Démarrage Automatique ?
3. Même si je coche "Ignorer commande si impossible" cela ne change rien, mon évenement continue son chemin jusqu´à un obstacle.

gamma666
gamma666
Niveau 9
11 juillet 2007 à 13:56:54

Bonjour tlm, j´ai problème sur RM03 : lors d´un combat lorsque j´essaye de porter une attaque simple, un message d´erreur me dit : "CBAData choisi invalide". Quelqu´un peut m´aider pliz ?

gamma666
gamma666
Niveau 9
11 juillet 2007 à 15:22:39

C´est bon j´ai trouvé la solution à mon problème ( :dsl: pour le double post)

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
11 juillet 2007 à 18:48:51

[2. Cela change quelque chose si c´est en Processus Parallèle ou Démarrage Automatique ? ]
==>Oui.
Une fois que ton évènement Processus Parallèle/Automatique est terminé, il recommence... Donc si tu mets ceci dans un tel évènement:

<>Déplacer évènement: Héros - Pas vers le haut

Le héros va se déplacer vers le haut, puis, comme l´évènement est terminé, il va se relancer, le héros va donc remonter, etc...

Elrundel
Elrundel
Niveau 1
11 juillet 2007 à 19:01:06

Oké, merci.
Donc il suffit par exemple de faire en sorte qu´il avance d´un pas seulement lorsqu´il est en contact avec l´évènement ?

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
12 juillet 2007 à 12:24:56

Il suffira juste de mettre un interrupteur à la fin de ton déclencheur:

<>Gestion des Interrupteurs: 0001.truc ==> Activé

Et de faire une nouvelle page d´évènement:

Condition: Interrupteur 0001.truc - Activé

Appuyer sur une touche

Et il ne se passera plus rien :ok:

Elrundel
Elrundel
Niveau 1
12 juillet 2007 à 12:41:59

Waah c´est bon ça marche, merci Grobourrin_II ^^

megafinal
megafinal
Niveau 6
12 juillet 2007 à 17:14:11

Grobourrin_II Posté le 05 juillet 2007 à 12:55:22 Megafinal ==> Ouvre la base de données Cipset et regarde celui que tu as choisi pour ta carte: il est fort probable qu´il y ait un rond sur les montagnes (rappel: O > Peut passer dessus, X > On ne peut pas passer, * > on passe en dessous, et carré > pour les plafonds).

oui javai regarde mais il y a le probleme seulement si j´ai mis une zone, si c´est les meme chipset mais sur une carte sans zone ca marche pas

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