CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

jacman
jacman
Niveau 11
20 février 2007 à 11:45:50

et bien le chipset va falloir que tu le fasse car j´en ai aps encore vu sur le net, mais fait atention, je l´avait faire ya longtemps maitenant, et le tileset étant immense, il pese plus lourd, et rpg maker l´accepte, mais n´affiche pas tout. Et cela ralentit le jeu aussi, je te cnseillerait donc d´éviter, mis si tu veu le faire, tu peut faire avec paint ou autre, tu copie colle et c´est tout

mouesnardo
mouesnardo
Niveau 4
20 février 2007 à 13:33:06

Grand merci pour ce tuyau je ni avait pas pensé !
Je pense que je vais me debrouiller avec photoshop pour faire des montages.
comment faire ton pour faire apparaitre un autre personnage alors d´une discussion ?
ex :
hero parle avec A
soudain B arrive
hero parle avec B
etc ...
Je pense que c´est un truc avec les interuteur ?
Autre probleme lié a ce dialogue : comment faire pour "fermer" une evenement ?
ex: Un fois mon deuxieme evenement apparut ( personnage B) il clignote et ne s´arret pas de repété sa premiere phrase !

Et enfin comment faire pour qu´un personnage parle puis marche puis parle puis parte en marchant ...

Baucoup de question pour un seul homme ! désolé
Merci pour ton aide

jacman
jacman
Niveau 11
20 février 2007 à 18:29:01

alors oui avec les interrupteurs, quand ... exemple :-) :

<> Heros A : Bon sang qu´elle journée aujourd´hui !
<> Interrupteur 1 activé

( ici, dans un autre évènement qui représentera le Heros B, tu lui met a gauche (case a cocher) si interrutpeur 1 est activé, come ca, dès que l´interrutpeur sera activé, le héros B apparait, et commence a jouer ces actions.

la répétition, c´est normal, il faut aussi activer un interrutpeur (je conseillerai local pour ne pas encombré les autres) et une fois activé, tu cré une nouvelle page, qui a gauche est cocher "si interrutpeur est activé" et tu laisse vide, il ne dira plus rien comme cela :ok:

Ha, et pour qu´il parle tout en marchant, malheuresement, c´est impossible, il est obligé de s´arrêter pour pouvoir afficher un message.
Petite astuce si tu est courageux, tu peut utilisé des images avec le dialogue inscrit dessus. Comme ca, suffit d´afficher ton imgae au bon moment et a la bonne position, et c´est régler :ok:

Courage :rire2:

SuPeR_MoUmOuT
SuPeR_MoUmOuT
Niveau 4
21 février 2007 à 02:49:10

J´préfère utiliser les variables avec "ajouter 1", si "variable = 1 blabla", si "variable =2 et +" blabla;

Ca permet de faire plus de chose.

Euh sinon slt jacman :)

mouesnardo
mouesnardo
Niveau 4
21 février 2007 à 10:04:20

Probleme !! Mon perso B clignote toujours ! Autrement ca marche nikel merci
Et c´est possible de faire arriver un personnage en marchant et le faire parler apres ?

jacman
jacman
Niveau 11
21 février 2007 à 10:15:52

salut super moumout, oué les variables c´est bien aussi, mais ca embrouille très vite, je préfere les garder pour stocker des valeurs importante, par exemple le nombre de monstre tué, ou autre :ok:

moues :d) il faut aussi activer un interrupteur a la fin de sa phrase et créé une nouelle page en ayant cocher a gauche "si interrupteur activé".
Si le probleme persiste, envoi moi ton projet, via megaupload ou rapidshare :ok:

Faire marcher un perso et le faire parler après, oui c´est possible, suffit de lui faire dire un truc, tu le fait quelque pas, et en dessous tu met la commande "déplacer tout".
Par contre j´ai fait une erreur, le perso peut très bien marcher tout en parlant :-) pour le faire, tu enleve juste le déplacer tout, et tu affiche ton message en dessous des pas à faire.
Le seul probleme c´est que tu risque de perdre le controle de tes évènements, en effet, si le joueur n´appuie pas assez vite pour lire les message, le perso continu son chemin, et on pourrait ne pas voir tout ses messages :rire2:

mouesnardo
mouesnardo
Niveau 4
21 février 2007 à 10:39:26

Ca marche pas ! ca change rien !
tu peu me passer ton adresse pour ke je t´envoi ca ? je ne sai pas comment faire avec meagupload.
merci de m´aider !!

jacman
jacman
Niveau 11
21 février 2007 à 10:54:56

oui tiens :
jackcmoi@hotmail.fr
pas de moquerie sur mon adresse :banzai: :rire:

mouesnardo
mouesnardo
Niveau 4
21 février 2007 à 11:16:41

C´est bon message envoyé !
dis moi si tu ne le recoit pas !
mouesnardo@hotmail.fr

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
21 février 2007 à 14:57:50

J´ai un petit souci avec un script permettant l´accéleration du personnage.

Voici le script :

http://rpgcreative.forumpro.fr/RPG-Maker-c1/Partage-de-Scripts-f10/Scripts-pour-Heros-f59/Heros-Acceleration-t2938.htm

Simplement, je ne comprends pas ce paragraphe :

$nom=Acceleration.new(vitesse_de_départ, vitesse_accélération, accélération_max)
boucle
script : $nom.acceleration
script : $nom.arrêt
attendre 1 frame
fin de boucle

"nom" est remplaçable par n´importe quoi.
"vitesse_de_départ" est la vitesse a laquelle votre héros commencera son accélération.
A 0, il partira sans vitesse de base, c´est plus réaliste.
"vitesse_accélération" est la vitesse a laquelle votre héros atteindra la vitesse maximale.
Moi, je met 0.1, c´est assez réaliste. Je vous conseille de mettre un nombre entre 0 et 1 car au dessus de 1, l´acceleration est trop
rapide et on ne le voit même pas...
"accélération_max" est la vitesse que votre héros ne pourra pas dépasser.
6 est le maximum, car on ne peut pas aller plus vite.

Il s´agit de rentrer un commentaire puis 2 scripts ?

Adaria
Adaria
Niveau 2
21 février 2007 à 15:25:32

The World Of Aldaria

Créez votre personage,
votre aventure,
votre histoire...
...bientôt Adaria ne conaîtra plus qu´un nom
le vôtre.
Le monde de Aldaria s´ouvre enfin à vous ...
...alors dépechez-vous car il ne connait q´un seul roi.

Rendez-sur http://aldaria.kanak.fr/index.htm
[by Sephi]

jacman
jacman
Niveau 11
21 février 2007 à 16:06:53

Mo_on :d) suffit de faire comme cela :
<> Script : $nom=Acceleration.new(vitesse_de_départ, vitesse_accélération, accélération_max)
<> tu commence une boucle
<> Script : $nom.acceleration
<> Script : $nom.arrêt
<> Commande "Attendre" 1 frame
<> Fin de la boucle.

adaria :d) forum vide, de plus sa n´a rien a voir avec rpg maker, donc pas la peine de poster ici.

mushroompost
mushroompost
Niveau 8
21 février 2007 à 16:24:11

Merci bien, je viens à l´instant de solutionner le problème.

J´ai une autre question, peut-être un peu plus complexe.

Mon personnage passe sur des "accélerateurs".
De ce fait, sa vitesse de déplacement augmente.
Quand on va dans le sens inverse du déplacement, cela stoppe l´accéleration ( logique :p) ).

Mais si on n´arrête d´appuyer sur la touche directionnelle permettant de continuer à accélerer, il reste en position d´accéleration ( figé donc ).

Y-a t´il un évenement capable d´arrêter ça ?

Merci encore :)

mushroompost
mushroompost
Niveau 8
21 février 2007 à 16:32:02

Problème résolu.

J´ai utilisé la mauvaise "condition" :)

Quel idiot :p)

mushroompost
mushroompost
Niveau 8
21 février 2007 à 22:39:54

Comment faire pour que lorsqu´on se tourne dans une direction opposé, le héros n´avance pas d´un pas ?

Merci d´avance.

jacman
jacman
Niveau 11
21 février 2007 à 23:04:20

sur ton evenemnt qui glisse, tu met "si héros regarde vers le ..." attention de bien mettre ton évenement "au contact du héros" :ok:

mushroompost
mushroompost
Niveau 8
21 février 2007 à 23:07:54

Je te remercie de ta solution mais je ne peux mettre d´évenement car il y en a déjà et ils sont consacrés à d´autres fonctions ( saut, etc ) :snif:

A la base, j´avais ce script :

http://rpgcreative.forumpro.fr/viewtopic.forum?p=18755#18755

Mais il faut vraiment effleurer le clavier.

N´y aurait-il pas un moyen d´ajouter quelque chose au script ?

mushroompost
mushroompost
Niveau 8
21 février 2007 à 23:35:23

jacman, apparemment, en processus parallèle, ça fonctionne aussi.

Merci ^^

mushroompost
mushroompost
Niveau 8
21 février 2007 à 23:54:07

Je ne peux pas utiliser 2 touches simultanément.

Exemple :

"droite ou 6" ( pour la direction )

+

"barre d´espace ou touche action" ( pour une action en même temps qu´on avance ).

Y-a t´il une solution ?

jacman
jacman
Niveau 11
22 février 2007 à 09:25:52

suffit de mettre 2 condition qui s´emboite, 1 disant "si droite est pressé, et l´autre condition dans cette condition disant "si 6 est pressé" :ok:

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Création de sites web
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment