et bien le chipset va falloir que tu le fasse car j´en ai aps encore vu sur le net, mais fait atention, je l´avait faire ya longtemps maitenant, et le tileset étant immense, il pese plus lourd, et rpg maker l´accepte, mais n´affiche pas tout. Et cela ralentit le jeu aussi, je te cnseillerait donc d´éviter, mis si tu veu le faire, tu peut faire avec paint ou autre, tu copie colle et c´est tout
Grand merci pour ce tuyau je ni avait pas pensé !
Je pense que je vais me debrouiller avec photoshop pour faire des montages.
comment faire ton pour faire apparaitre un autre personnage alors d´une discussion ?
ex :
hero parle avec A
soudain B arrive
hero parle avec B
etc ...
Je pense que c´est un truc avec les interuteur ?
Autre probleme lié a ce dialogue : comment faire pour "fermer" une evenement ?
ex: Un fois mon deuxieme evenement apparut ( personnage B) il clignote et ne s´arret pas de repété sa premiere phrase !
Et enfin comment faire pour qu´un personnage parle puis marche puis parle puis parte en marchant ...
Baucoup de question pour un seul homme ! désolé
Merci pour ton aide
alors oui avec les interrupteurs, quand ... exemple
:
<> Heros A : Bon sang qu´elle journée aujourd´hui !
<> Interrupteur 1 activé
( ici, dans un autre évènement qui représentera le Heros B, tu lui met a gauche (case a cocher) si interrutpeur 1 est activé, come ca, dès que l´interrutpeur sera activé, le héros B apparait, et commence a jouer ces actions.
la répétition, c´est normal, il faut aussi activer un interrutpeur (je conseillerai local pour ne pas encombré les autres) et une fois activé, tu cré une nouvelle page, qui a gauche est cocher "si interrutpeur est activé" et tu laisse vide, il ne dira plus rien comme cela
Ha, et pour qu´il parle tout en marchant, malheuresement, c´est impossible, il est obligé de s´arrêter pour pouvoir afficher un message.
Petite astuce si tu est courageux, tu peut utilisé des images avec le dialogue inscrit dessus. Comme ca, suffit d´afficher ton imgae au bon moment et a la bonne position, et c´est régler
Courage ![]()
J´préfère utiliser les variables avec "ajouter 1", si "variable = 1 blabla", si "variable =2 et +" blabla;
Ca permet de faire plus de chose.
Euh sinon slt jacman ![]()
Probleme !! Mon perso B clignote toujours ! Autrement ca marche nikel merci
Et c´est possible de faire arriver un personnage en marchant et le faire parler apres ?
salut super moumout, oué les variables c´est bien aussi, mais ca embrouille très vite, je préfere les garder pour stocker des valeurs importante, par exemple le nombre de monstre tué, ou autre
moues
il faut aussi activer un interrupteur a la fin de sa phrase et créé une nouelle page en ayant cocher a gauche "si interrupteur activé".
Si le probleme persiste, envoi moi ton projet, via megaupload ou rapidshare
Faire marcher un perso et le faire parler après, oui c´est possible, suffit de lui faire dire un truc, tu le fait quelque pas, et en dessous tu met la commande "déplacer tout".
Par contre j´ai fait une erreur, le perso peut très bien marcher tout en parlant
pour le faire, tu enleve juste le déplacer tout, et tu affiche ton message en dessous des pas à faire.
Le seul probleme c´est que tu risque de perdre le controle de tes évènements, en effet, si le joueur n´appuie pas assez vite pour lire les message, le perso continu son chemin, et on pourrait ne pas voir tout ses messages ![]()
Ca marche pas ! ca change rien !
tu peu me passer ton adresse pour ke je t´envoi ca ? je ne sai pas comment faire avec meagupload.
merci de m´aider !!
oui tiens :
jackcmoi@hotmail.fr
pas de moquerie sur mon adresse
![]()
C´est bon message envoyé !
dis moi si tu ne le recoit pas !
mouesnardo@hotmail.fr
J´ai un petit souci avec un script permettant l´accéleration du personnage.
Voici le script :
http://rpgcreative.forumpro.fr/RPG-Maker-c1/Partage-de-Scripts-f10/Scripts-pour-Heros-f59/Heros-Acceleration-t2938.htm
Simplement, je ne comprends pas ce paragraphe :
$nom=Acceleration.new(vitesse_de_départ, vitesse_accélération, accélération_max)
boucle
script : $nom.acceleration
script : $nom.arrêt
attendre 1 frame
fin de boucle
"nom" est remplaçable par n´importe quoi.
"vitesse_de_départ" est la vitesse a laquelle votre héros commencera son accélération.
A 0, il partira sans vitesse de base, c´est plus réaliste.
"vitesse_accélération" est la vitesse a laquelle votre héros atteindra la vitesse maximale.
Moi, je met 0.1, c´est assez réaliste. Je vous conseille de mettre un nombre entre 0 et 1 car au dessus de 1, l´acceleration est trop
rapide et on ne le voit même pas...
"accélération_max" est la vitesse que votre héros ne pourra pas dépasser.
6 est le maximum, car on ne peut pas aller plus vite.
Il s´agit de rentrer un commentaire puis 2 scripts ?
The World Of Aldaria
Créez votre personage,
votre aventure,
votre histoire...
...bientôt Adaria ne conaîtra plus qu´un nom
le vôtre.
Le monde de Aldaria s´ouvre enfin à vous ...
...alors dépechez-vous car il ne connait q´un seul roi.
Rendez-sur http://aldaria.kanak.fr/index.htm
[by Sephi]
Mo_on
suffit de faire comme cela :
<> Script : $nom=Acceleration.new(vitesse_de_départ, vitesse_accélération, accélération_max)
<> tu commence une boucle
<> Script : $nom.acceleration
<> Script : $nom.arrêt
<> Commande "Attendre" 1 frame
<> Fin de la boucle.
adaria
forum vide, de plus sa n´a rien a voir avec rpg maker, donc pas la peine de poster ici.
Merci bien, je viens à l´instant de solutionner le problème.
J´ai une autre question, peut-être un peu plus complexe.
Mon personnage passe sur des "accélerateurs".
De ce fait, sa vitesse de déplacement augmente.
Quand on va dans le sens inverse du déplacement, cela stoppe l´accéleration ( logique
).
Mais si on n´arrête d´appuyer sur la touche directionnelle permettant de continuer à accélerer, il reste en position d´accéleration ( figé donc ).
Y-a t´il un évenement capable d´arrêter ça ?
Merci encore ![]()
Problème résolu.
J´ai utilisé la mauvaise "condition"
Quel idiot ![]()
Comment faire pour que lorsqu´on se tourne dans une direction opposé, le héros n´avance pas d´un pas ?
Merci d´avance.
sur ton evenemnt qui glisse, tu met "si héros regarde vers le ..." attention de bien mettre ton évenement "au contact du héros" ![]()
Je te remercie de ta solution mais je ne peux mettre d´évenement car il y en a déjà et ils sont consacrés à d´autres fonctions ( saut, etc )
A la base, j´avais ce script :
http://rpgcreative.forumpro.fr/viewtopic.forum?p=18755#18755
Mais il faut vraiment effleurer le clavier.
N´y aurait-il pas un moyen d´ajouter quelque chose au script ?
jacman, apparemment, en processus parallèle, ça fonctionne aussi.
Merci ^^
Je ne peux pas utiliser 2 touches simultanément.
Exemple :
"droite ou 6" ( pour la direction )
+
"barre d´espace ou touche action" ( pour une action en même temps qu´on avance ).
Y-a t´il une solution ?
suffit de mettre 2 condition qui s´emboite, 1 disant "si droite est pressé, et l´autre condition dans cette condition disant "si 6 est pressé" ![]()