Tu places l´événement d´une souris avec comme contenu :
Condition de déclenchement: Par la touche Action.
Objet: Ajouter [souris] + 1
Effacer l´évènement. (pour que la souris disparaisse quand on la prend)
Tu fais ça pour 10 souris, et en même temps, sur la map, tu fais l´évènement du chrono en processus parallèle : durée du chrono 10 sec. + condition (si chrono = 0 -> épreuve ratée).
Tu fais en sorte que si le chrono atteint 0, cela active un interrupteur (pas dur à faire
) et donc en début de partie, cet interrupteur n´est pas encore actif (vu qu´il reste encore les 10 sec.) et sur le PNJ qui organise le jeu d´attrape-souris, tu fais dans son événement :
Condition: si interrupteur[chrono-zero] est activé:
message: "désolé, tu as perdu"
Sinon:
message: bien, voici ta récompense :..."
arrêt du chrono
Et voilà, bien sûr, à toi d´améliorer le plan que je viens de te donner 