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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

narutobygaara
narutobygaara
Niveau 6
16 décembre 2006 à 13:16:08

au fait q´entends tu part map carrées ? pck euhh j´aimerais corriger

narutobygaara
narutobygaara
Niveau 6
16 décembre 2006 à 13:51:26

j´aurais voulu savoir comment on faisait disparaitre une grenouille (si si je vous assure^^) une fois qu´elle a sauté dans l´eau (^^)

linkfanzeldamar
linkfanzeldamar
Niveau 10
16 décembre 2006 à 15:34:55

Nactra--->D´accord mais bon,j´essayais seulement de recruter des idées!

linkfanzeldamar
linkfanzeldamar
Niveau 10
16 décembre 2006 à 15:37:54
  • de trouver des idées pardon!

narutobygaara --->Pour la grenouille tu met sur ton evenement activer un interrupteur"Grenouille disp." par exemple et puis tu fait une nouvelle page avec comme conditions "Interrupteur: Grenouille disp." et en charset tu ne met rien du tout! voilà ^_^

jacman
jacman
Niveau 11
16 décembre 2006 à 17:10:15

par trop carré je disait que par exemple tes buissons sont aligné à égale distance chacun, pareil pour les arbres
ton terrain est vide, mais quelques nuances sur ton terrain, des fleurs, moins d´herbes ...

regarde un petit screen d´une map fais par moi vite fait :
http://img96.imageshack.uck.us/img96/3680/screenpd0.jpg

c´est loin d´être parfait, mais c´est déja plus vivant :-)

narutobygaara
narutobygaara
Niveau 6
16 décembre 2006 à 18:44:08

je vais suivre tes conseils merci a vous 2 :ok:

tapis_de_souris
tapis_de_souris
Niveau 9
16 décembre 2006 à 19:18:41

:salut: aidez moi svp
je n´arrive pas a insérer des nouveaux scripts
comment on fait pour mettre un nouveau dossier(ex:au dessus de main)

jacman
jacman
Niveau 11
16 décembre 2006 à 19:53:33

dans le programme, tu fais F11, ensuite a gauche, tu fais un clique droit sur le script "main" et tu clique sur nouveau.
A droite, tu colle le script et voila

itaa
itaa
Niveau 2
16 décembre 2006 à 20:51:23

bonjour je vien pour poser une question:p
je crois que la question a deja ete poster mais je voulait savoir si on pouvait inserérer un vidéo a la place de mimage du debut et comme on pourait faire un video du jeu pendant quond joue merci et bonne soirer a vous tous^^

nikola_alundra
nikola_alundra
Niveau 6
16 décembre 2006 à 22:22:37

j´ai encore une question, je veux faire une enigme, et j´ai deux boutons, je doit appuyer sur le 1er ensuite le 2eme.... et le pont apparait!(mais comment fait-on???)

A en fait merci jacman!

jacman
jacman
Niveau 11
16 décembre 2006 à 22:55:18

itaa :d) ta des scripts pour ca, va voir sur rpg creative, pour faire une vidéo, tu peut utiliser camstudio, qui est gratuit.

nikola :d) quand on clik sur le 1er, active un interrupteur, ensuite sur le 2eme, tu met une condition "si interrutpeur est activé, alors faire ceci", "tu active un autre interrutpeur a la fin"

ensuite, tu met dans ton pont "si le dernier interrutpeur est activé, ..."

Toujours utilisé les interrupteurs

Kagu1206
Kagu1206
Niveau 1
17 décembre 2006 à 03:22:29

Bonjour y´a t´il un moyen de récupérer un script par défaut dans RPG maker XP??
ou sinon quelqu´un peut-il me copier/coller son script de Windows_message, merci :-(

narutobygaara
narutobygaara
Niveau 6
17 décembre 2006 à 08:55:49
  1. =================================================

=============================

  1. ■ Window_Message
  1. -------------------------------------------------

-----------------------------

#

 文章表示に&#
20351;うメッセー&#12
472;ウィンドウ&#1239
1;す。

  1. =================================================

=============================

class Window_Message < Window_Selectable

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
# ●
オブジェクト&#
21021;期化

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
def initialize
super(80, 304, 480, 160)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.visible = false
self.z = 9998
@fade_in = false
@fade_out = false
@contents_showing = false
@cursor_width = 0
self.active = false
self.index = -1
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
# ● 解放

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
def dispose
terminate_message
$game_temp.message_window_showing = false
if @input_number_window != nil
@input_number_window.dispose
end
super
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
# ●
メッセージ終&#
20102;処理

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
def terminate_message
self.active = false
self.pause = false
self.index = -1
self.contents.clear
#
表示中フラグ&#
12434;クリア
@contents_showing = false
# メッセージ
コールバック&#
12434;呼ぶ
if $game_temp.message_proc != nil
$game_temp.message_proc.call
end
#
文章、選択肢&#
12289;数値入力に&#38
306;する変数を&#1246
3;リア
$game_temp.message_text = nil
$game_temp.message_proc = nil
$game_temp.choice_start = 99
$game_temp.choice_max = 0
$game_temp.choice_cancel_type = 0
$game_temp.choice_proc = nil
$game_temp.num_input_start = 99
$game_temp.num_input_variable_id = 0
$game_temp.num_input_digits_max = 0
#
ゴールドウィ&#
12531;ドウを開放
if @gold_window != nil
@gold_window.dispose
@gold_window = nil
end
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
# ● リフレッシュ

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.name = $fontface
self.contents.font.size = $fontsize
x = y = 0
@cursor_width = 0
#
選択肢なら字&#
19979;げを行う
if $game_temp.choice_start == 0
x = 8
end
#
表示待ちのメ&#
12483;セージがあ&#12
427;場合
if $game_temp.message_text != nil
text = $game_temp.message_text
# 制御文字処理
begin
last_text = text.clone
text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
end until text == last_text
text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
end
# 便宜上、"\\\\" を "\000" に変換
text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
# "\\C" を "\001" に、"\\G" を "\002" に変換
text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
# c に 1 文字を取得
(文字が取得で&

  1. 12365;なくなるま&#1

2391;ループ)
while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
# \\ の場合
if c == "\000"
#
本来の文字に&#
25147;す
c = "\\"
end
# \C[n] の場合
if c == "\001"
# 文字色を変更
text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
color = $1.to_i
if color >= 0 and color <= 7
self.contents.font.color = text_color(color)
end
# 次の文字へ
next
end
# \G の場合
if c == "\002"
#
ゴールドウィ&#
12531;ドウを作成
if @gold_window == nil
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 560 - @gold_window.width
if $game_temp.in_battle
@gold_window.y = 192
else
@gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
end
@gold_window.opacity = self.opacity
@gold_window.back_opacity = self.back_opacity
end
# 次の文字へ
next
end
#
改行文字の場&#
21512;
if c == "\n"
#
選択肢ならカ&#
12540;ソルの幅を&#26
356;新
if y >= $game_temp.choice_start
@cursor_width = [@cursor_width, x].max
end
# y に 1 を加算
y += 1
x = 0
#
選択肢なら字&#
19979;げを行う
if y >= $game_temp.choice_start
x = 8
end
# 次の文字へ
next
end
# 文字を描画
self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
# x
に描画した文&#
23383;の幅を加算
x += self.contents.text_size(c).width
end
end
# 選択肢の場合
if $game_temp.choice_max > 0
@item_max = $game_temp.choice_max
self.active = true
self.index = 0
end
#
数値入力の場&#
21512;
if $game_temp.num_input_variable_id > 0
digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
number =
$game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]

@input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
@input_number_window.number = number
@input_number_window.x = self.x + 8
@input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
end
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
# ●
ウィンドウの&#
20301;置と不透明&#24
230;の設定

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
def reset_window
if $game_temp.in_battle
self.y = 16
else
case $game_system.message_position
when 0 # 上
self.y = 16
when 1 # 中
self.y = 160
when 2 # 下
self.y = 304
end
end
if $game_system.message_frame == 0
self.opacity = 255
else
self.opacity = 0
end
self.back_opacity = 160
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
# ● フレーム更新

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
def update
super
#
フェードイン&#
12398;場合
if @fade_in
self.contents_opacity += 24
if @input_number_window != nil
@input_number_window.contents_opacity += 24
end
if self.contents_opacity == 255
@fade_in = false
end
return
end
#
数値入力中の&#
22580;合
if @input_number_window != nil
@input_number_window.update
# 決定
if Input.trigger?(Input::C)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
@input_number_window.number
$game_map.need_refresh = true
#
数値入力ウィ&#
12531;ドウを解放
@input_number_window.dispose
@input_number_window = nil
terminate_message
end
return
end
#
メッセージ表&#
31034;中の場合
if @contents_showing
#
選択肢の表示&#
20013;でなければ&#12
509;ーズサイン&#1243
4;表示
if $game_temp.choice_max == 0
self.pause = true
end
# キャンセル
if Input.trigger?(Input::B)
if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)

$game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_canc
el_type - 1)
terminate_message
end
end
# 決定
if Input.trigger?(Input::C)
if $game_temp.choice_max > 0
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_temp.choice_proc.call(self.index)
end
terminate_message
end
return
end
#
フェードアウ&#
12488;中以外で表&#31
034;待ちのメッ&#1247
5;ージか選択肢
がある場合
if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
@contents_showing = true
$game_temp.message_window_showing = true
reset_window
refresh
Graphics.frame_reset
self.visible = true
self.contents_opacity = 0
if @input_number_window != nil
@input_number_window.contents_opacity = 0
end
@fade_in = true
return
end
#
表示すべきメ&#
12483;セージがな&#12
356;が、ウィン&#1248
9;ウが可視状態
の場合
if self.visible
@fade_out = true
self.opacity -= 48
if self.opacity == 0
self.visible = false
@fade_out = false
$game_temp.message_window_showing = false
end
return
end
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
# ●
カーソルの矩&#
24418;更新

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
def update_cursor_rect
if @index >= 0
n = $game_temp.choice_start + @index
self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
else
self.cursor_rect.empty
end
end
end

narutobygaara
narutobygaara
Niveau 6
17 décembre 2006 à 08:57:55

voila pour le script Windows message :ok:

itaa
itaa
Niveau 2
17 décembre 2006 à 11:42:49

ya un truc tout con aussi c est tu crée un nouvo projet tu va dans ses script puis ja le scipr par defaut tu copier et tu recol dans ton vrais projet^^

rassingan
rassingan
Niveau 9
17 décembre 2006 à 12:24:35

Est-ce-qu´on peut créer des rpg pour psp avec rpg maker :question:

:merci:

nikola_alundra
nikola_alundra
Niveau 6
17 décembre 2006 à 13:04:51

merci encore jacman!

pouvez vous m´aider?: je veux creer une dalle qui a un chemin choisit...Le héros vas dessus et attend que la dalle l´emmene jusqu´a sa destination... le héros part et la dalle continu a suivre son chemin juqu´au départ(mais comment on fait ca?)

rassingan
rassingan
Niveau 9
17 décembre 2006 à 13:09:39

J´ai mal formulé ma question lol,

si je créer un rpg avec rpg maker, je pourais le faire marcher sur psp ?

:merci: bon dimanche

narutobygaara
narutobygaara
Niveau 6
17 décembre 2006 à 15:56:17

il me semble que la question a deja été posé sur le forum et que la reponse été : NON :desole: pour toi :desolé: (moi ossi ca ma fait un choc ! adieu rpg sur psp!

itaa
itaa
Niveau 2
17 décembre 2006 à 20:59:15

un petite question avant de parir^^

Je voudrai faire un video et la metr en game over c est possible?

et merci jacman

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