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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

nikola_alundra
nikola_alundra
Niveau 6
18 octobre 2006 à 15:45:33

oui g chercher, non g trouver

nikola_alundra
nikola_alundra
Niveau 6
18 octobre 2006 à 17:23:11

alors quelqu´un aurais une idée

s´ilvous plais :snif2: :snif2: :snif2: :snif2: :snif2:

Nactra
Nactra
Niveau 9
18 octobre 2006 à 17:36:28

j´en ai une : ecotue ce que les gens disent et regarde la liste de grobourrin (et si tu me demandes ou elle est je te noie :banzai:
)

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
18 octobre 2006 à 17:51:58

Pas d´panique! [Y´a Nesquick ^^]

Voici toutes les adresses de ressources que vous devez avoir dans vos favoris :fou:

Le site de Cibermix ! Allez tous dessus ! Et qu’ça saute !
http://www.creation-de-jeux.com/

The Book Of Tales, très bon site ^^ Pour les chipset du côté Lumineux, c´est le bon choix! (Bien d´accord! :dehors: WarCraft III The Frozen Throne powaaaaaaaaa :p) ) Note: l’a des problèmes en ce moment, on dirait oO
http://emzo.free.fr/b0t/index.php

Le site de ressources pour le côté Obscur par excellence ^^
http://charas-project.net/

Plein d´excellents tutos ^^
http://perso.wanadoo.fr/carole.boucher/rm2k3/ressources.html

Petit site sympathique avec des tas de ressources ^^
http://rpgstory2.free.fr/

Site avec des ressources [quelle description pertinente! ^^]
http://rtgamer.free.fr/index.php?rub=libr

Site en reconstruction mais très long et tient sur une page eh eh eh... ^^
http://imagienation.klan-fps.com/

Ben un site avec des tutos ^^
http://www.osiris-rpg.com/fr/index.php

Et RPG Maker Trucs, le site de fil_razorbak avec plein de... trucs :-d
http://fil.razorback.free.fr/Vanderion

Des tutos, encore des tutos, toujours des tutos ^^
/!\ Ne peut pas afficher les tutoriaux…
http://umaru.embalo.club.b.fr/eom/database/tutoriel.htm

Des scripts pour les gens du côté Lumineux ^^
/!\ Ne fonctionne apparemment plus…
http://watersoft.phpnet.org/wb/

Eueeueueuuh, des tutos, mais site pas très beaucoup génial ^^
http://rpgmworld.free.fr/aides/tutos/

Le site de la LDME ^^ Avec tous les Rutipa´s Quest ^^
http://cloudsoft.free.fr/

N’un siiiite ^^
http://crankeye.com/index.php?page=resources

N’encore uuuun ^^
http://www.rios-ent.com/2k3res/

Encoooore un ^^
/!\ Ne fonctionne pas pour l’instant…
http://www.dimensionrpg.net/rpgmaking-fr/

Une adresse n´ayant aucun rapport mais très utile aux garnements qui passent leur temps à écrire en SMS :
http://www.aidoforum.com/traducteur-sms.php

Un site comme les autres ^^
http://perso.wanadoo.fr/rpgcrystal/RPGM%20Tutoriaux.htm

Un p´tit site sympa ^^
http://rpgmaking.jexiste.fr/

Encore des Scripts pour le côté Lumineux ^^
http://rtgamer.free.fr/index.php?rub=scripts

Un site cool niveau ressources ^^
http://www.phylomortis.com/

Un site... Allemand? Gneheheh ^^
http://www.gdvclan.de/projekt/

Le site de (« à » si vous n´êtes pas du genre fil_razorbak, c´est-à-dire pas provincial ^^) Extra Terrestre ^^
http://rpgcrystal.info/

Le site des Alex D´or!
http://alexdor.consolemul.com/?page=news

Ca n´a pas de rapport direct avec RPG Maker mais... Y´a plein de musiques en Midi, le format principal de RM2K!
http://www.vgmusic.com/

Euh... Un site qui est dans mes favoris ^^
http://aedemphia.warparadadise.com/index.php?page=index

Un site. Étonnant, n´est-ce pas ?
http://www.rpg-creation.com/

Tiens je ne vois pas pourquoi j´omettrai le site à (de) Lapintade...
http://perso.numericable.fr/ckckck/Langages.htm

Un site... [Pourquoi me tue-je à mettre des définitions ?! ]
http://perso.wanadoo.fr/rpgcrystal/index.htm

Un site de RMXP [Bande de Jedis !! ] ^^
/!\ Ne fonctionne pas pour l’instant…
http://cybertwister.jexiste.fr/Zone-freegames/index.html

Un site in english ^^
http://www.darkendlights.com/index.php

Yep, Un site, eh oui ^^
http://agellus.org/dreamsofrpg/v2/

A votre avis, c’est aussi un site, ça ?
/!\ Ne fonctionne pas pour l’instant…
http://www.rmxp.net/two/index.php

Un site tout à fait intéressant ! :fou:
http://oniro.warparadise.com/index.php

Ca c’est mon site à moi :coeur:
http://rpg-forum-awds.site.voila.fr/

© Grobourrin_II, Gb_Ze_Kamikaze, Artemis Fowl 2006/2007
A destination du Forum Création de Jeux de Cibermix, et du Forum Création de Jeux de Jeuxvideo.com...
Tous droits réservés, bien entendu. Vous ne voudriez pas que Butler vous rende visite, n´est-ce pas?

Artemis Fowl, l´Hunter Killer Kamikaze de Jeuxvideo.com

nikola_alundra
nikola_alundra
Niveau 6
19 octobre 2006 à 19:27:12

non, je n´est pas trouvé des truc alundra

en fait, tous ce que j´ai c´est: 2 character alundra,2 chipset alundra.je n´est que sa mais il me faudrais (pour ceux qui connaissent alundra)les autre persos, les monstres, la pancarte oû il y a ecris les messages...

Nactra
Nactra
Niveau 9
19 octobre 2006 à 19:33:01

rien ne t´empeche de les créer toi même.

Charamaker est ton ami

(ou tu rippes au choix :-))

nikola_alundra
nikola_alundra
Niveau 6
19 octobre 2006 à 19:35:34

oui mais je ne voudrais pas dessiner, je voudrais juste choisir les vetement, la bouche..
(en plus je ne connais pas l´anglais

Nactra
Nactra
Niveau 9
19 octobre 2006 à 19:45:46

1)l´anglais est une langue imperative dans la création de jeux , il est nécessaire de la connaitre au moins de manière partielle.

2)on a pas toujours ce qu´on veut :-)))

soit tu dessines tout ,soit tu recherches , mais on ne le fera pas a ta place .

Ze_Master
Ze_Master
Niveau 3
19 octobre 2006 à 21:16:12

Hello everybody

I have a small problem in RPGMAKER 2000 and i want you to help me about it.
I explain :

I have set an event that i have to push a key in front of it and it has to talk to me...
but it doesn´t! and i don´t understand what´s the problem...

Bon jvous la refais en francais...

J´ai un bleme qui me soule a propos d´un event.

J´ai mis un comptoir, et sur ce comptoire j´insere un event invisible pour que quand je sois devant le comptoire et quand j´appuie sur ENTER , le message apparaisse...

Mais il le fait pas et sa me soule un max!

j´explique comment j´ai fait :

je met le comptoire, je clique sur la case et je met un event, je clique sur "commands" et je met "message" et comme message je met "blablabla".
je met "stay still" et "push key".
je fais "aply" puis "ok"

voila, mon event est fini.

je lance le test, je vais devant le comptoir, j´appuie sur ENTER :d) marche pas.
j´appuie sur SPACE :d) marche pas.
j´apuie sur plein d´autres touches :d) marche tjs pas !! !!!!!!!!

lol donc vala sa m´enerve ... alors si vous pouviez m´aider ce serais genial

merci bcp !

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
20 octobre 2006 à 10:12:11

Ze_Master :
Lorsque tu fait "push key", il y a deux façon d´activer l´event. Celà depend si l´event est au sol ou s´il est semblable a un personnage. Les events au sol on peut marcher dessus, contrairement aux autres. Pour faire "push key" sur ces events tu dois etre dessus. Par defaut, un event vide (sans charset) est considéré comme a terre. Un event avec un charset sera par defaut considéré comme debout. Donc tout ce que tu as à faire c´est de changer son charset (en mettant par exemple la case vide de ton chipset). Comme çà il sera considéré comme debout et tu pourras cliquer dessus en étant a coté.

MetaDragoon3
MetaDragoon3
Niveau 8
20 octobre 2006 à 13:22:22

Hello !

Mon projet contient un a-rpg et j´aimerais y mettre des guns. Jusque là c´est bon mais pour faire tirer mes personnages, je fais comment ?

MetaDragoon3
MetaDragoon3
Niveau 8
20 octobre 2006 à 13:26:42

ps : je précise que j´ai recherché mais pas trouvé...
pp: déso du double -post

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
20 octobre 2006 à 17:08:05

MetaDragoon3 :
Tu crée un event que tu appelle "balle" et tu le planque dans un coin. Ensuite tu fait un event en processus paralèle.
La première commande est "attendre l´appui d´une touche". Ensuite tu fait se deplacer l´event de la balle a l´emplacement du hero. Au passage donne lui la direction dans laquelle le hero regarde. Il vaut mieux aussi que ta balle aille très vite donc donne lui un vitesse maxi. Finalement tu la fait avancer, disons, sur dix pas; et bien sur tu met un autre event en processus parallèle qui s´enclenche lorsque l´event de la balle et celui de l´enemi se rencontre (tu aura besoin d´enregistrer les positions dans des variables pour çà).
L´event qui s´enclenche alors fait tout simplement perdre des vies à l´enemi.

Bonne chance :ok: .

MetaDragoon3
MetaDragoon3
Niveau 8
20 octobre 2006 à 17:18:28

c´est à quelle page le "attendre l´appuis d´une touche" ? parce que je la trouve pas...

MetaDragoon3
MetaDragoon3
Niveau 8
20 octobre 2006 à 17:24:19

Banedon_421 profil # Posté le 20 octobre 2006 à 17:08:05 avertir modérateur

"Ensuite tu fait se deplacer l´event de la balle a l´emplacement du hero."

:d) euh... je tombe peut-être à coté mais... le héro n´est pas toujours à la même place...

Ze_Master
Ze_Master
Niveau 3
20 octobre 2006 à 17:58:17

euh ok merci sa marche mais maintenant j´ai un autre prob...

sur le comptoire dont je parlais, j´ai placé un bouquin, et j´ai mis "push key" mais kan jme met devant et que j´appuie, il se passe rien :´(

jvais quand meme pas devoir marcher sur le livre pour pouvoir le lire! lol

Nactra
Nactra
Niveau 9
21 octobre 2006 à 13:41:42

bon , c´est pas souvent , mais j´ai un robleme :

j´ai covnerti une musique en Wawe et elle en passe pas sous rpgmaker.

j´aimerai connaitre un logiciel qui permette de faire des midi

(avec celui que j´utilise , c´est mp3 ou waw)

firemanx23
firemanx23
Niveau 10
21 octobre 2006 à 14:35:51

jai un probleme
en faite comment faire par exemple
le heros doit suivre un gars et a certain moment le gars se retourne comment faire si le gars voit le heros et ben il doit retourner a la case depart ?

Nactra
Nactra
Niveau 9
21 octobre 2006 à 16:00:42

en ait , c´est assez compliqué...

fait un evenement en processus parallelle.

tu le nomnes "tourne ou pas tourne "

comme commandes , tu mets :

<>attendre 5.0sec
<>modifier variable[Tourne!]aleatoire entre 1et2
Fourchettes de conditions :
<>si var[tourne!]=1
<>activer switch[tourné!]ON
<>
<>sinon
<>
<>fin
<>fin cycle .

voila , ca c´est fait.

en suite , fais un nouvel evenemznt(le gus que tu poursuis)
Page1
Condition : rien

il se deplace...

Page 2 : condition : l´interrupteur[tourne!]activé.
<>modifier/deplacer evenement[cet evenemnt]tourne a 180°.
c´ets maintenant que ca devient difficile.
<>fourchettes de conditions : si heros tourné vers le haut
<>fourchette de conditions : si cet event est tourné vers le bas
<>Memoriser cordonnéesXheros dans[Xheros]
<>Memoriser cordonnées Yheros dans [Yheros]

meme chose pour l´evenement...
<>sosutraire variable Xheros par Xevenement.
Si variable Xheros =entre 2et-2.
Game over!
sinon
variable Yheros - variable Yevent.
<>conditons : variable Yheros =entre2et-2.
Game over!

meme chsoe poru TOUTES els autres directions.

firemanx23
firemanx23
Niveau 10
21 octobre 2006 à 16:10:04

:ouch: c ets du chinois !! !!!! :ouch2:
:merci: je vais essayer

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