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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

MetaDragoon3
MetaDragoon3
Niveau 8
08 octobre 2006 à 10:21:58

ouais j´ai Rpg Maker Xp...

Mais d´après ce que tu écris, j´ai cru comnprendre que le héro aussi pouvait entrer dns l´eau donc :d) pas besoin de grenouille

mais je vais essayer

MetaDragoon3
MetaDragoon3
Niveau 8
08 octobre 2006 à 10:27:07

ah j´ai relu et pas comrpis un truc :d)

Et finalement tu met dans ces events les commandes necessaires pour que le hero se transforme en grenouille et rentre dans l´eau.

faut faire comment ?

Nactra
Nactra
Niveau 9
08 octobre 2006 à 10:54:22

bon , je vais te donner une methode plus simple.

tu fais un nouvel evenement frequent en processus parallelle.

appele le "grenouille"

tu fais que si le heros est transformé en grenouille , le bouton [grenouille] est activé.

(et vice versa)

sur la map ou il y a de l´eau :

tu fais un nouvel evenement en processus parallelle.

puis tu fais :

fourchettes de conditions : si bouton [grenouille]est sur ON

et la , tu fais une copie du chipset dans la base de données , mais tu fais en sorte que sur cette copei on PUISSE passer dans l´eau .

puis : changer chipset[avec eau non passsable]

en [avec eau passable]

sinon
changer chipset en [avec eau non passable]

fin

j´espere avoir été clair.

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
08 octobre 2006 à 12:00:17

J´aime pas cette methode mais elle est efficace c´est vrai. Fait comme Nactra a dit çà marchera.

MetaDragoon3
MetaDragoon3
Niveau 8
08 octobre 2006 à 17:34:46

bof j´ai abandonné y´a eut un blème avec la transformation...

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
08 octobre 2006 à 20:16:44

Bonsoir chers forumeurs :)

Une nouvelle question me vient, suite à un petit problème.

Voilà, un personnage récupère une pièce de monnaie. Cela augmente son pécule. Puis il quitte l´écran. Mais lorsqu´il revient, cette même pièce de monnaie y est une nouvelle fois.

J´imagine qu´il faut modifier l´évenement ?

PS : en attente d´une réponse, j´essaie de solutionner et trouver une réponse par moi-même ( mais pour l´instant je ne vois pas ).

Nactra
Nactra
Niveau 9
08 octobre 2006 à 20:29:34

tu vas devoir t´attaquer au systeme le plus utile d´rpgmaker : les switchs.

en fait , apres que tu aies eu la piece , tu actives un inteerrupteur(appelons-le : PIECE
puis tu fais une nouvelel page a ton evenement ,
sur laquelle tu ne met aucune commande.
et comme condition d´activation :switch [piece] ON
la page 2aura ansi priorité sur la page 1, et il ne se passera rien.(plus de piece!)

MetaDragoon3
MetaDragoon3
Niveau 8
08 octobre 2006 à 20:33:55

Hello. J´ai une autre question...
(Et là tout le monde se dit :d) rooaa nan encore lui!)

Mais oui c´est moi !

Alors valà :
Dans la base de données j´ai mis dans les compétences : utilisable sur la carte et dans les combats. Seulement, lorsque je lance le jeu et que j´utilise une compétence de mon héro y´a rien qui se passe... comment faire ?

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
08 octobre 2006 à 21:41:50

Merci Nactra :-)))

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
08 octobre 2006 à 21:45:29

Je suis en train, à l´aide de scripts de modifier l´accessibilité des fenêtres des compétences.

Je pense avoir quelques questions bientôt ( si je fais planter le jeu ) :p)

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
08 octobre 2006 à 21:51:52

En effet, j´aimerais que la fenêtre du menu principal ( celle là même où il y a le statut des personnages ) ne laisse apparaître que :

Sauvegarder
Quitter
Temps
Argent

:)

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
08 octobre 2006 à 22:03:58

J´ai réussi à enlever certains éléments.

Quelqu´un a t´il déjà réussi à enlever les cadres faisant office de fenêtre ?

Pour être plus précis, je prends un exemple :

A l´écran titre; il y a 3 choix :

Nouvelle partie
Charger partie
Quitter

Autour un cadre ( la fenêtre donc ).

Quel est le script qui permet de le retirer ?

Merci infiniment d´avance.

mathu13
mathu13
Niveau 1
09 octobre 2006 à 01:07:03

Bon j´ai RPG Maker depuis quelque temps et sa va plus ou moin bien. L´un de mes gros probleme c´est que je ne sais pas comment faire passé mon hero de la map à un village par example. Merci

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
09 octobre 2006 à 01:51:23

mo_on: ce n´est pas un script qui te permettra de faire ça, mais le "system" utilisé. dans ton dossier de rtp, tu as un ou plusieurs system, trouves en un qui ne contient pas de cadre (ou modifie-le avec un programme de retouche d´image) et change celui-ci dans ta base de donnée.

mathu13: crée un evenement qui fait téléporter le personnage à l´endroit voulu.

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
09 octobre 2006 à 12:54:25

Effectivement grosbill7b, je viens de m´en rendre compte :p)

Je vais tâcher de modifier cela.

Merci.

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
09 octobre 2006 à 13:27:10

:snif: je ne peux plus accéder au menu des "sauvegardes".

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
09 octobre 2006 à 13:44:21

Voici le script d´origine ( concernant le "Scene Menu" ):

class Scene_Menu

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

オブジェクト&#
21021;期化

  1. menu_index :

コマンドのカ&#
12540;ソル初期位&#32
622;

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

  1. ● メイン処理
  1. -------------------------------------------------

-------------------------
def main

#

コマンドウィ&#
12531;ドウを作成
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "État"
s5 = "Sauvegarder"
s6 = "Quitter"

Lorsque je supprime les 4 premiers fichiers, je ne peux plus accéder à la sauvegarde et à la partie "quitter".

Je recherche en vain le moyen de le rendre à nouveau accessible.

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
09 octobre 2006 à 14:00:06

Autant pour moi, j´ai solutionner le problème.

Il est finalement assez simple de modifier certains paramètres de menu sous langage RUBY :)

Desolé si je poste en plusieurs fois, simplement, j´ai quelques soucis avec mon PC, aussi certains messages se trouvent tronqués :p)

mathu13, j´espère que ton problème est résolu ?
grosbill7b y a répondu assez justement.

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
09 octobre 2006 à 14:16:21

Une petite astuce pour ceux que ça intéresse :

Afficher une information du menu sur l´écran de jeu.

Lien :
http://www.galacticworlds.net/spaceworld/rpgmaking/script/script_carteargent.php

Celui-ci concerne uniquement l´argent, mais il est possible de l´utiliser pour d´autres données.

Par exemple, au lieu de mettre :

@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = 416

Essayez :

@playtime_window = PlayTime_Gold.new
@playtime_window.x = 0
@playtime_window.y = 416

Puis aux environs de la ligne 37, en dessous du code @message_window.dispose :

@playtime_window.dispose

Enfin, en dessous du code def update :

@playtime_window.refresh

Je suppose que beaucoup le savaient déjà, néanmoins je me permets de le réindiquer :)

mathu13
mathu13
Niveau 1
09 octobre 2006 à 15:59:33

euh je comprend ce que tu veut dire mais je ne sais pas comment faire. Si tu pourrai m´expliquer en détails stp sa m´aiderais.

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