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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
01 octobre 2006 à 20:06:21

grosbill7b :
Si tu vire les rtp de base tu n´aura plus de ressources pour creer ton projet. Et tu aura ement un message d´erreur. Mais si tu met les ressources necessaires directement dans le dossier du projet (c´est-à-dire si tu les importe), alors tu n´aura pas ce problème. En bref pour compiler ton jeu tu ne doit pas rajouter tout tes RTP avec, il te suffit de mettre les ressources adequates dans le dossier du jeu.

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
01 octobre 2006 à 20:16:08

oué mais là, je parle des rtp de base, ceux que tu reçois avec le programme... on peut les virer ou non? (je suis pas sûr qu´on parle de la même chose lol)

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
02 octobre 2006 à 11:44:43

Un bon conseil, Grosbill ==> Même si certains Rtp sont sympas, customize entièrement ton jeu :p)
Importe tout! Chez moi y´a 400 musiques différentes XD

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
02 octobre 2006 à 13:45:55

oui, c´est pas ça le probleme, j´ai pas l´intention d´utiliser les rtp de base lol je voudrais juste savoir si je suis obligé, pour une quelconque raison, de les garder dans mes repertoires...

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
02 octobre 2006 à 15:44:14

Euh ben si tu les utilises pas devrait pas y avoir de problèmes.
Je te conseille quand même de les garder installés, sinon Rpg Maker va faire des bêtises ^^
Mais dans les répertoires de ton jeu, non, y´en a pas besoin.

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
02 octobre 2006 à 15:46:04

de les garder installés? c´est à dire? les mettre dans un autre repertoire? pour quoi faire?

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
02 octobre 2006 à 20:09:16

grosbill7b :
Si tu n´utilise aucune ressource de base dans aucun de tes projet rpg maker, tu n´aura aucun problème. Mais sache seulement deux choses:
-Primo: le simple fait de creer un nouveau projet t´oblige déjà à utiliser une bonne partie des RTP. Notament dans la section "animations". Qui plus est, tu risque de ne pas pouvoir lire les jeux créé par d´autre joueur et qui utiliseraient les RTP sans penser a les rajouter dans le dossier de leur projet.
-Deuxio: Cà te coute absolument rien de laisser les RTP là où ils sont. Il n´y a qu´à regarder, çà pèse meme pas 50Mo, autant dire rien du tout. Je ne vois pas pourquoi tu devrais les supprimer.

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
02 octobre 2006 à 22:36:35

parce que j´aime avoir un jeu "propre"... puis c´est surtout qu´en fait, j´avais une tonne de fichiers dans chacun des repertoires, et que j´ai tout viré, mis à part ce que j´utilise pour mon projet, et que je ne sais pas ce qui était de base...

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
03 octobre 2006 à 10:06:39

grosbill7b :
Si tu as déjà tout viré, tu risque de t´en mordre les doigts pour les raisons citées plus haut. Mais c´est à toi de voir. Si tu es content comme çà, alors il n´y a aucun problème ^^ .

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
03 octobre 2006 à 12:17:33

bon, jusqu´à présent, il me dit rien de particulier ^^

on verra bien...

ah, et j´ai une autre question à laquelle je n´ai pas trouvé de réponse satisfaisante.

je fais un a-rpg, et j´aimerais instaurer un systeme de combos, quand un coup est donné, j´aimerais qu´on ait une demi seconde pour appuyer sur le bouton de frappe pour qu´il enchaine, trop tot ça annule, et trop tard c´est trop tard. comment m´y prendre??

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
03 octobre 2006 à 19:02:31

Hummmmmmmmmmmmmmmmmmmm.

Je vois comment faire mais c´est trop long à expliquer ^^

Deux-trois trucs: prépare les évènements fréquents...
Tu peux essayer un truc du genre:

Condition: [LecoupestdonnéCombo] (mets un bouton/interrupteur)

<>Attendre 0.5 secondes
<>Si Variable [CoupsdonnésCombo] = 2
--<>Modifier Variable: [Viedumonstre] -1
-<>Sinon
--<>Modifier Variable: [CoupsdonnésCombo] = 0
--<>
<>Désactiver Interrupteur [LecoupestdonnéCombo]

Et dans ton évènement d´attaque, mets un

<>Modifier Variable: [CoupsdonnésCombo] + 1

:fou:

Nactra
Nactra
Niveau 9
03 octobre 2006 à 20:02:41

une petite précision ...

il faudrait demander l´appui d´une touche, et utiliser une touche qui differe de laprecedente pour que le gameplay soit jouissif.(et que ceux qui portent des moufles les elevent poru ne pas louper les touches )

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
03 octobre 2006 à 22:45:53

grobourrin: j´y avais pensé, avec un evenement fréquent, mais en fait, quand tu frappes, il donne automatiquement deux coups, et pour le dernier, tu as le choix du coup (tu le choisis dans le menu), je reflechis à ça ^^

nactra: très bonne idée... un peu comme les quick event dans shenmue ^^

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
04 octobre 2006 à 00:02:34

heu un gars qui a téléchargé le jeu, ça lui fait ça:

http://img172.imageshack.us/my.php?image=sanstitrezz2.jpg

pourquoi?

mimi1993
mimi1993
Niveau 3
04 octobre 2006 à 10:52:10

excuser moi de vous deranger je sui q une debutante a rpg maker et je cherche une battle animation ou naruto fait son rasengan si vous l aver pouvait vous me dire ou vou l aver trouver merci d avance

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
04 octobre 2006 à 11:01:11

http://charas-project.net/resources.php?wa=0&amp;lang=fr&amp;area=Battle_animations&amp;howmany=10&amp;fsearch=

la tu trouveras.

si le bon site c´est.

(c´est le bon de mémoire de yoda)

mimi1993
mimi1993
Niveau 3
04 octobre 2006 à 12:41:03

j ai deja chercher ds se site il y est pas

Nactra
Nactra
Niveau 9
04 octobre 2006 à 20:25:51

essaye

http://www.rpgmaker.fr

(oniromancie)

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
05 octobre 2006 à 10:24:59

grosbill7b :
Est-ce que ton ami a installé rmxp sur son pc?

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
05 octobre 2006 à 12:54:49

hu? quel ami?

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