sniper1979: va dans le database (F9) et dans hero, tu as les animations de combat, il faut que tu changes avec celle que tu veux.
et moi j´ai un petit probleme... voila, je m´explique:
donc mon jeu est un a-rpg, et j´aimerais créer un systeme de combo, donc, quand le premier coup est donné, j´aimerais que le joueur ait un temps donné pour donner le coup suivant, s´il appuie trop tot ça ne fait rien, et trop tard c´est trop tard.
vous voyez? bon, je me suis dis que j´allais par exemple faire attendre 1 seconde, puis détecter l´appui d´une touche (je suis sur le 2003), mais en fait, une seconde plus tard, le joueur a un millieme de seconde pour appuyer sur la touche non?
vous avez un moyen efficace?