fonction de étiquettes :
Disons tu propose des choix au joueur, exemple :
Tu explique comment fonctionne les interrupteurs.
a la fin de l´explication, tu demande par un choix, si il a bien compris.
Si il répond non, tu va donc lui réexpliquer, mais tu ne vas t´amuser a tout réécrire, donc tu va créer une étiquette juste avant l´explication, et tu va mettre une commande "aller a l´étiquette" si le joueur répond non.
Ce qui fait que l´explication seras répéter indéfiniment si le joueur fais répond toujours qu´il n´a pas compris ...
Donc, une étiquette sert à aller à un point donner dans ton evenement.