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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

geo51
geo51
Niveau 8
05 juin 2006 à 15:22:34

quelqu´un pourais m´expliquer

"gestion de l´appuie sur une touche"

en fait j´ai une image pour héros et je voudrais le diriger avec les touches mais je ne sais pas comment faire

voir mon topic "RMXP ´afficher une image´"

Chicken_Boubou
Chicken_Boubou
Niveau 10
05 juin 2006 à 16:23:15

Bonjour, j´ai un plusieurs problème avec RPG Maker XP:
1) J´ai créer une chimères, mais lorsque je l´invoque, sa barre d´attente ne se remplit pas, donc elle ne peut jamais attaquer!

2)Quand je redimenssionne une image, je ne peut plus enlver le fond qu´il y a! Avez vous une solution?

mandoryl
mandoryl
Niveau 10
05 juin 2006 à 17:55:27

Salut à tous! Je me suis mit à rpg maker xp ya peu de temps et je cherche à faire une intro avant de commencer direct le jeu avec le héro. Par exemple je veux que la map défile jusqu´a un groupe de personnages qui discutent etc... En gros une cinématique quoi! Je fait appel à tout les pros des rpg maker pour me sortir de l´impasse, merci d´avance!

soule_link
soule_link
Niveau 10
05 juin 2006 à 18:54:20

Spykiller

Utilise un interupteur pour la porte, pour le livre utilise un deplacer evenement + un interupteur.*

geo51

Il faut juste utiliser une variable, regard a quel
le valeur corespond la variable(c´est marqué a cot
é) puis tu mets une condition en evenement paralle
le(//)

Si valeur de la variable est egal a X
alors aller tout droit

SI valeur est egal a X
alors aller a gauche

Chicken_Boubou

Quand tu importe une image clique sur le fond et il se metra en transparant

Pour l´histoire de la chimere je n´ai pas compris ton probleme

MANDORYL

Utilise deplacer evenement

linkfanzeldamar
linkfanzeldamar
Niveau 10
05 juin 2006 à 19:06:36

je recommence ma question:
Comment faire pour QUE les noms des monstres apparaissent quand je choisi qui attaquer? sur le 2003

Spykiller
Spykiller
Niveau 2
05 juin 2006 à 19:15:37

personne pourrait me dire COMMENT ca marche un interrupteur grace a un exemple?!
ex:
si je veux que je puisse prendre une fois une potion puis ensuite que ca dise: "il n´y a rien sur cette table"
dites moi une marche a suivre SVP dans tous les tuto je comprends rien... j´ai meme pas gestion des interrupteurs, c ou ca??? c koi des variables, on utilises ca comment? pourriez pas me donner des EXEMPLES svp...

mandoryl
mandoryl
Niveau 10
05 juin 2006 à 19:36:35

Merci soule_link, mais quand je vais sur déplacer évenement, quelles sont les coordonnées qu´y faut que je mette pour que cet évenement ce passe avant le début du jeu?

Chicken_Boubou
Chicken_Boubou
Niveau 10
05 juin 2006 à 20:19:45

Eh bien j´utilise un système de combat a la FF7, avec une barre d´attente, quand elle est pleine, tu peux choisir ton attaque. Seuleument, pour ma chimère, la barre reste vide! est ce que quelqu´un aurait une idée?

soule_link
soule_link
Niveau 10
05 juin 2006 à 21:17:01

Spykiller

Bon je vais t´expliquer dans un petit tutaux sur la création d´objet recuperable une suel fois(ca peut s´apliquer pour bien d´autres chose)

Evenement table:

Charset d´une potion

[Page 1]
Message:Vous venez de trouver une potion
rajouter potion +1
changer interupteur 0001:ON

-----
creer une deuxieme page
-----

charset de rien du tout

Cocher en haut a gauche interupteur 0001:ON
[page 2]
message:il n´y a rien sur cette table

C´est tout

MANDORYL

Il faut que tu mettes tout seimplement l´evenement en evenement automatique.

Chicken_Boubou

Regard si les competances de ta chimere ne sont pas a 0(pour verifier il faut aller dans la base de donner puis heros)

mandoryl
mandoryl
Niveau 10
05 juin 2006 à 21:32:26

Merci encore soule_link, té un Chef! :merci:

soule_link
soule_link
Niveau 10
06 juin 2006 à 00:50:14

C´est la premiere fois que l´on me dit ca

:snif2:

Spykiller
Spykiller
Niveau 2
06 juin 2006 à 14:23:46

OUI J´AI REUSSI
AHAHAHAHA MERCI BEAUCOUP SOULE_LINK!!!
YOUPIIIIIIIIIIIIII
sa s´appellait pas interrupteur mais bouton :P
YOUPIIIII
merci t the master lol :P

Spykiller
Spykiller
Niveau 2
06 juin 2006 à 14:37:39

sinon comment on fait pour que quand pour faire se déplacer les evenement?
ex: "slt ca va?"
puis jean-paul apparait en MARCHANT vers eux et lui aussi se met a parler, puis a la fin, les deux partent en MARCHANT et je me retrouve tout seul.
c peut etre un ex. compliqué mais pour faire un truc dans le style on fait comment?
en gros pour faire interagir d´autres objets que l´evenement? (pendant l´evenement)

angnmar
angnmar
Niveau 3
06 juin 2006 à 19:08:38

est ce que je peux telecharger rpg maker

soule_link
soule_link
Niveau 10
06 juin 2006 à 20:09:11

spykiller il faut tout simplment utiliser la fonction "deplacer evenement"

angnmar

Oui, je te conseil rpgmakerXp.
Tu peux le telecharger la:

http://creation-de-jeux.com/
(tu pourras aussi trouver quelle que tuto,ressources, programmes sur leur forum)

Tu peux trouver des jeux, programmes, ressource, tutaux:
http://oniro.warparadise.com

MPEt13
MPEt13
Niveau 7
07 juin 2006 à 01:30:54

Là j´ai de la diffilculter avec les variables, en gros je comprend pas a quoi sa sert, mais je pense que je commence à comprend, donc dis moi si je suis correct:
Si on est au magasin et on achete quelque chose on perd de la monnaie, s´est crace au variable?
Et quand on va voir un gars qui dois nous frapper, on perd du PV, s´est encore crace au variable?

soule_link
soule_link
Niveau 10
07 juin 2006 à 01:50:18

Tout a fait, mais celle ci sont gerer directement par rpgmaker.

Regard a quoi peux sevir une variable,par exemple j´ai envie de connaitre le pourcentage de vie qui reste a mon heros.

Alors disons que le heros a 122 de vie MAX mais qu´il en a perdu 50 donc il a 72 de vie.
Alors le cacul effectué pour connaitre le pourcentage de vie du heros est:

(72X100)/122
C´est a dire
(Vie du heros en ce moment X 100)/vie du heros total
=pourcentage du vie du heros

Tu peux utiliser les variables dans bien d´autres cas.

MPEt13
MPEt13
Niveau 7
07 juin 2006 à 03:08:20

Ok,je commence à comprendre même si c´est encore mélée dans ma tête, mais en me connaissant, en moins de deux je les comprendraient complétement (mais après il faut que je chasse à quoi sa sert (peut être quand on devra travaillais avec C/C++ il faudrait plus que je sache comment sa marche)). Donc, quand je l´aurais finalement apris, je travaillerais pour faire des bonnes maps (et tout le tralala, pour connaître tout), après je travaillerais sur un projet concret :)

soule_link
soule_link
Niveau 10
07 juin 2006 à 11:45:27

Oui, tu utiliseras beaucoup de vrariable en C/C++.

Donc en gros une variable c´est un nombre X que tu determines.

Autres exemple:

Tu as envie de savoir le nombre de cofre qu´ouvre un perso pendant une partie

Et bien a chaque cofre tu mets:

[Page 1]
message: vous venez de trouver un objet
+1 objet
variable: nombre de cofre +1
Interupteur 0N

[Page 2]
Ce cofre est vide

Puis a la fin du jeu tu mets combien de cofre tu as ouvert pendant le jeu.

MPEt13
MPEt13
Niveau 7
07 juin 2006 à 13:35:59

Ha ok, commence à comprendre, et si on veut savoir comment on a tuer de monstre et/ou comment on a utiliser de magie on fait la même chose. Et savoir le pourcentage d´énergie serve à pouvoir mettre une système d´alame après temps de pourcent :)

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