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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

chronos666
chronos666
Niveau 10
30 avril 2006 à 19:26:13

A si merci soule_link sa marche ^^ :ok:

Laugilus
Laugilus
Niveau 7
30 avril 2006 à 20:21:12

Lorsque tu monte sur le cheval, tu fais l´event : change l´apparance du héros 01 (u fais passer ton héros en cheval). Et quand tu dessens, tu fais l´inverse^^.

De rien.
Pour la vitesse, j´en sais rien. Je me suis jamais penché sur les chevaux.

jacman
jacman
Niveau 11
30 avril 2006 à 20:44:32

arkanis >> 1 interrupteur local c´est un interruteur qui ne marche seulement que pour l´event où tu as mis l´interrupteur. D´ailleur je les conseils a tout le monde, ca évite de faire des centaines d´interrupteurs pour une tout petites actions.

exemple : ton héros vas parler a un pépé :-) , la il lui dit :
- Hey, gamin, tu veux bien m´aider a récolté mes salades ?

Si jamais tu as fini de rammasser les salades, tu peux activer un interrupteur local (attention, dans le pépé), et avec une 2eme page, tu met la condition ...
- Merci mon petit, tiens voila 10 gils, amuse toi bien avec :-) .

Ca c´est ce que diras sans arrêt le pépé, si les salades sont rammassés :rire:

Bon, je sais pas si tu as bien compris, les salades ...

Laugilus
Laugilus
Niveau 7
30 avril 2006 à 20:51:36

arkanis > un interrupteur, dans ce cas, interrupteur désigne une chose abstrête telle que des variables, mais en moins compliqué. Je ne sais pas comment le dire. Disons que c´est "iréel", ce n´est pas graphique. Dc, ça se place ds l´event.

Un interrupteur local (A est son nom) est une sorte de variable et d´autres interrupteurs non-graphiques mais en moins compliqué.

1) Il n´agit que sur cette évènement (event)
2) On s´en sert après pour faire des conditions d´évènements. Pour cela, fais une autre page d´event et marque comme condition : Si l´interrupteur local ´A´ est activé. T´a comprit ? Je sais que c´est pas très clair. Mais bon, moi j´ai apprit tt seul, comme un grand^^

arkanis
arkanis
Niveau 1
30 avril 2006 à 21:09:21

ouai merci je crois que j´ai compris je vais me debrouiller avec sa :gni:

thomasgc
thomasgc
Niveau 4
01 mai 2006 à 09:46:50

laugilus, a ta réponse :
Lorsque tu monte sur le cheval, tu fais l´event : change l´apparance du héros 01 (u fais passer ton héros en cheval). Et quand tu dessens, tu fais l´inverse^^.

Mais comment fait on pour faire descendre le éro du cheval ?

merci comme même

momio
momio
Niveau 7
01 mai 2006 à 11:48:08

Mais comment on déplace un évènement. Dans "déplacer evènement", il n´y a pas "laisser glisser".

PS : Pour ceux qui pourraient m´aider et qui n´auraient pas suivis, je voudrais faire glisser mon perso jusqu´a ce qu´un obstacle l´arrète.

jacman
jacman
Niveau 11
01 mai 2006 à 12:00:43

pour le faire glisser, il faut juste que tu mette déplcer vers la gauche, ou une autre direction, tu fais ca en répétition.

thomasgc
thomasgc
Niveau 4
01 mai 2006 à 14:00:47

Comment fait on pour mettre dans un endroit tout noire ( quand on a une bougie) faire un petit cercle jaune autour de nous pour yt voir un peu?

www.rpg-maker-xp.forumpro.Com

thomasgc
thomasgc
Niveau 4
01 mai 2006 à 14:56:50

j´ai une superbe bonne astuce pour aider !

il faut avoir le jeu du donjon de naheulbeuk
puis on l´ouvre comme si qu´on le modifier ( attention ne peut le modifier c´est indertit!)
puis quand il y a un évenement qu´on voudrait faire ba on clique sur l´évenement et on régarde l´evenement qui sont mi et on fait de même

je ne croit pas que ce que j´ai dit est claire mais je ne savait pas expliqué autrement

mais qui pourrai me passer le jeu du donjon de naulbeuk svp ?m erci d´avance

Laugilus
Laugilus
Niveau 7
01 mai 2006 à 16:42:36

Pour ton cheval, j´ai trouvé toutes les solutions. Va là pour télécharger le cheval :
http://perso.wanadoo.fr/xavprog/rpg%20maker%20xp/ressources/Caracters/vagabond_a_cheval_217.png

Ensuite, tu fais que quand tu appuie sur le cheval :
Message : Voulez-vous le chevaucher ?
Ptoposer un choix [Oui ; Non]

Si Oui faire :

Modifier/Déplacer un event > changer la vitesse et la fréquance du héros.
Changer l´apparence du héros. (là, tu met ton héros sur le cheval, l´image que tu as téléchargé.) Et voilà.

Tu fais un event inverse pour descendre.

Sinon, moi aussi j´ai un pb : Comment faire pour changer la police ?

jacman
jacman
Niveau 11
01 mai 2006 à 20:56:14

tu vas dans le script main, et tu verras fontface= "Arial", la tu remplace arial par ta police

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
01 mai 2006 à 21:05:58

plus qu´un...

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
01 mai 2006 à 21:06:29

et voila , 22222 messages !!

Laugilus
Laugilus
Niveau 7
01 mai 2006 à 21:33:16

merci. 22223

omegabowser
omegabowser
Niveau 7
02 mai 2006 à 14:06:49

22224 :lol:

nino-arno
nino-arno
Niveau 6
02 mai 2006 à 15:42:58

non mais presque :o))

nino-arno
nino-arno
Niveau 6
02 mai 2006 à 15:51:46

quand on veut prendre quelque chose dans un coffre comment on fait pour l´ouvrir?

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
02 mai 2006 à 17:27:50

c´est pas compliqué, tu met ta main sur la poignée et tu tourne ;p (voir naheulbeuk épisode, euuh, dans 7 ou 8 :d)

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
02 mai 2006 à 17:32:16

sans rigoler.

Eh bien :

tu créer un évènement avec en page 1 :

apparence coffre fermé.
graphisme fixe.
appuyer sur un bouton.

instruction :

message : ouvrir le coffre ?
choix :
-oui
--activer interrupteur[x]
-non

page 2 :

apparence coffre ouvert.
graphisme fixe.
appuyer sur un bouton.
cond : interrupteur[x]

instruction :

message : tiens, il y a un truc dans le coffre :P
objet : ajouter "un truc" ^^
message : vous recevez "un truc"
SE : jouer "woohoo.mid" ^^
activer interrupteur[y]

page 3 :

apparence coffre ouvert.
graphisme fixe.
appuyer sur un bouton.
cond : interrupteur[y]

instruction :

message : dis donc, faut pas réver quand même, tu trouveras pas 2 trucs a la suite dans le meme coffre : p

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