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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

soule_link
soule_link
Niveau 10
28 avril 2006 à 17:44:47

Ce que tu dois faire marcher c´est adobe photoshop.
C´est etrange que tu n´es pas reuci a l´installer...

Laugilus
Laugilus
Niveau 7
28 avril 2006 à 19:01:28

comment faire pour dépasser le lvl 99 avec rpg maker xp ? Je suppose qu´il faut un script (comme toujours) qui en connait un ?

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
28 avril 2006 à 19:06:09

marlaj , question vraiment bizzare : Comment as-tu pu faire tout ce qu´on t´a dis de faire si tu ne sais pas faire une nouvelle page ?! ! C´est quand même l´essentiel !

Eh ben tu as un bouton en haut de la page de l´évènement.

mt70
mt70
Niveau 10
28 avril 2006 à 19:17:48

Merci momio

momio
momio
Niveau 7
28 avril 2006 à 20:36:04

Y a pas de quoi, mt70. :rouge:

Soul-link : C´est bon, j´ai réussi à l´installer. Mais est-ce que quelqu´un aurait des tutos de base pour photoshop 7.0.1 ? J´y comprend rien ! ^^

soule_link
soule_link
Niveau 10
28 avril 2006 à 23:04:56

Laugilus

Je pense que depasser le niveau 99 ne servira pas a grand chose, si quelqu´un arrive au niveau 50 ca sera deja bien(out depend de l´expirience que tu mets pour monter le lvl...)

momio

Les fonctions pincipales sont:
-les filtres
-image>couleur indexée

Si tu veux quelque tutaux tu peux en trouver sur oniro ;)

Laugilus
Laugilus
Niveau 7
29 avril 2006 à 00:01:27

C´est si long que ça de monter au lvl 99 ? Non, car je compte fire un mmorpg qui dure une centaine d´heure, et ilfaudrait pas qu´on bout de cinq heures, on soit au lvl 99 :sarcastic:

Laugilus
Laugilus
Niveau 7
29 avril 2006 à 00:10:08

Sinon, j´ai un autre pb :

Voilà, je crée un rpg, et j´ai quelque pb (avec les invocs). Tout d´abrod, quand on commence le jeu, on doit choisir entre 7 classes différentes, qui sont en fait 7 héros différents. Le résultat est stoqué dans diverses variable :
classe=combattant > rendre égale à 1
classe=lancier > rendre égale à 1
classe=guerrier > rendre égale à 1
classe=voleur > rendre égale à 1
classe=chasseur > rendre égale à 1
classe=prêtre > rendre égale à 1
classe=mage > rendre égale à 1

Et j´ai voulut ensuite créer des chimères (Comme dans FFX). Donc, j´ai créé une new classe : chimère01, et je lui ai attribué ce qu´il me plaît.

Ensuite arriva le problème d´apparition de la chimère.

J´ai fait une compétence au héros invoqueur qui ammene à un event commun >
flasher écran
retirer tt les héros
ajouter chimaire

jusque là ça marche, et avant d´aller + loin, je vous pose ma 1ière question : Comment faire pour que la chimaire arrive avec la même xp que l´invoqueur ? J´ai beau mettre avant le code :

enregistrer ds la variable x tt l´xp du l´invoqueur,

puis à la fin :

rajouter xp définit ds variable x. Et sa marche pas. pk ?

Ensuite, je continue. Toujours à la suite du code, j´ai fait des conditions, comme quoi, si la chimaire meurt, les héros revienne. Mais ça marche pas. PK ?
Et comment faire pour que si la chimaire gagne, elle ne reste pas ds l´équipe, tt seule ?

marlaj2
marlaj2
Niveau 5
29 avril 2006 à 02:11:36

Est-ce qu´on désactive le bouton? :question:

thomasgc
thomasgc
Niveau 4
29 avril 2006 à 09:08:22

Comment fait-on pour mettre un truc ou on choicit notre nom au départ ?

lloyd-attak
lloyd-attak
Niveau 10
29 avril 2006 à 09:26:05

database c´est la base de données?
Bon en tout cas merci j´ai trouvé ^^ :-d

thomasgc
thomasgc
Niveau 4
29 avril 2006 à 09:28:40

je voudrai mettre au départ du jeu :
que le héro aille un parche min et au moment ou il voit le gars il lui donne commment faire
?

Laugilus
Laugilus
Niveau 7
29 avril 2006 à 11:07:08

Tu sais, les points, les virgules, le contexte, la syntaxe, ça aide ds la compréhesion de la phrase !

Donc en gros, tu veux que quelqu´un donne un objet au héros ?

Base de donné : rajoute un objet, puis donne-lui le nom approprié.
Ensuite, fait un nouvel évènement, puis : ajouter/retirer un objet, et sélectionne l´objet.
Ensuite, toujours ds cet evénement, fait : activer l´interrupteur local A.
Ensuite, fait une nouvelle page et tu met sur la gauche :
Si l´interrupteur local A est activé.
Là, tu met aucun évènement.

thomasgc
thomasgc
Niveau 4
29 avril 2006 à 11:29:26

merci beaucoup laugilus !

Mais après je voudrais que, dès que le héros arrive près du gars a qui il doit donner la lettre, qu´il puisse lui donner la lettre.
Comment faire?

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
29 avril 2006 à 11:45:27

Bizzare laugilus, tout a l´air de fonctionner, il faudrait que tu me passes ton projet que je jette un oeuil.

wardiego@hotmail.com

Laugilus
Laugilus
Niveau 7
29 avril 2006 à 13:33:01

Dans ce cas, quand tu parles au mec, dans les évènements du mec, tu met:
retirer objet - 1 [lettre]
Message : Ah merci ! ma lettre !
Activer interrupteur local A

Nouvelle page : Condition : si l´interrupteur local A est activé :
message : merci pour la lettre, \n[001] !
(\n[001] affiche le nom du héros n°1)

Voili voilou

tauruxbis > désolé mais je suis un gros parano. Je mettre jamais mon prjet en download. Mais je pourrais décrire les events un par un

thomasgc
thomasgc
Niveau 4
29 avril 2006 à 13:43:50

oui mais laugilus c´est quoi une 2eme page je comprend pas

Laugilus
Laugilus
Niveau 7
29 avril 2006 à 14:06:30

t´a quelle version de rpg maker ? moi je te parle d´xp.

en haut de tes évennements, si tu as rpg maker xp, c´est marqué : Nouvelle Page, Copier page, coller page, effacer page, supprimer page.

Après la première page, tu fais nouvelle page.
Et là, sur la droite, tu peu décrire les events, sur la gauche tu peux mettre les conditions, et là, tu coche interrupteur local, et tu met le A

thomasgc
thomasgc
Niveau 4
29 avril 2006 à 14:32:52

xp

thomasgc
thomasgc
Niveau 4
29 avril 2006 à 14:38:10

a ok merci en fait j´avais pas vu qu´il y avait nouvelle page merci beaucoup !

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