Sinon, j´ai un autre pb :
Voilà, je crée un rpg, et j´ai quelque pb (avec les invocs). Tout d´abrod, quand on commence le jeu, on doit choisir entre 7 classes différentes, qui sont en fait 7 héros différents. Le résultat est stoqué dans diverses variable :
classe=combattant > rendre égale à 1
classe=lancier > rendre égale à 1
classe=guerrier > rendre égale à 1
classe=voleur > rendre égale à 1
classe=chasseur > rendre égale à 1
classe=prêtre > rendre égale à 1
classe=mage > rendre égale à 1
Et j´ai voulut ensuite créer des chimères (Comme dans FFX). Donc, j´ai créé une new classe : chimère01, et je lui ai attribué ce qu´il me plaît.
Ensuite arriva le problème d´apparition de la chimère.
J´ai fait une compétence au héros invoqueur qui ammene à un event commun >
flasher écran
retirer tt les héros
ajouter chimaire
jusque là ça marche, et avant d´aller + loin, je vous pose ma 1ière question : Comment faire pour que la chimaire arrive avec la même xp que l´invoqueur ? J´ai beau mettre avant le code :
enregistrer ds la variable x tt l´xp du l´invoqueur,
puis à la fin :
rajouter xp définit ds variable x. Et sa marche pas. pk ?
Ensuite, je continue. Toujours à la suite du code, j´ai fait des conditions, comme quoi, si la chimaire meurt, les héros revienne. Mais ça marche pas. PK ?
Et comment faire pour que si la chimaire gagne, elle ne reste pas ds l´équipe, tt seule ?