Bah, je voudrait juste que l´on me dise et montre , comment faire un superbe interrieur avec RPG Maker Xp !
Bah, que ça soit avec Rpg Maker Xp ou 2003, ça reste un intérieur!
1)Je te conseille d´utiliser un plafond, dans les "Auto tiles", comme l´eau ^^
2)Les murs, fais-les pas trop petits (2 carreaux minimum) ^^
3)Remplis bien de trucs variés ^^
Sa , je sais, mais c´est les mur, et faire les piece avec, que j´arrive pas !
C´est un peu pourrie ça ! c´était mieu avec rm 03 !
je recherche un script de PHS pour rpg maker xp si quelquun peut mindiquer une adresse ![]()
PHS , c´est quoi ?
Parachute Hyper Sadique?
...
Ca m´étonnerait quand même.
alors pour le PHS voici le tuto.
Première partie
Nous allons créer pas mal de variable, alors je vous les donne déjà:
- 0001:PHS Number : dans cette variable on enregistre le nombre de perso dans l´équipe.
- 0002:PHS Map
- 0003:PHS X
- 0004:PHS Y Ces variables enregistreront vos coordonnées sur la carte.
- 0003: Hero Number 2
- 0004: Hero Number 3
- 0005: Hero Number 4 Ces variables désignent le numéro de vos perso, c´est à dire que si vous allez dans le menu (donc pendant le jeu)
le perso numéro 2 sera le perso placé en deuxième position en partant du haut.
Maintenant, les switch que l´on va créer:
- 0001:Appelle PHS : sera tourné quand vous utiliserez le PHS
- 0002:PHS Boucle : celui-ci c´est pour une question de "timing"
Voila, on attaque !!
- Tout d´abord, créez un carte vide (avec du "rose"), mettez-y un event avec Parallel Process, sans condition. Puis faite comme suit:
<>Change Hero´s Party:Perso 2 ->Remv
<>Change Hero´s Party:Perso 3 ->Remv
<>Change Hero´s Party:Perso 4 ->Remv
<>Change Hero´s Party:Perso 5 ->Remv
(en résumé, enlevez tous vos perso, sauf votre Héro)
<>Variable CH:[0001:PHS Number]-1 (On met 1 car comme on a enlevé tous les perso sauf le Héro, il reste 1 perso)
<>Messg:Qui voulez vous prendre ? (ou quelque-chose du genre)
<>LABEL: 1No
<>Fork Optn: Varbl[0001:PHS Number]-3 (veut dire: si vous avez 3 (peux mettre 4) membres dans votre équipe, alors...)
<>Messg:Vous avez 3 perso dans votre équipe
<>Show Choice: Partir/Re-choisir (donc une fois le chois fait, on peux retourner jouer ou re-choisir une équipe)
:[Partir] Case
<>Erase screen: Instant
<>Goto Memorized Plac: V[0002] (V[0003], V[0004] ) (vous ramène où vous êtiez quand vous avez utilisé le PHS)
<>Change Hero´s Walk Graphic: Héro-->Image du Héro (mettez le graphique de votre perso)
<>Show screen: Instant
<>Change Switch: [0002:PHS Boucle]-ON set
<>
:[Re-choisir] Case
<>Variable Ch:[0003:Hero Number 2]set, 2
<>Variable Ch:[0004:Hero Number 3]set, 3
<>Variable Ch:[0005:Hero Number 4]set, 4
<>Change Hero´s Party:V[0003]-->Remv
<>Change Hero´s Party:V[0004]-->Remv
<>Change Hero´s Party:V[0005]-->Remv (là, on a enlevé les persos qui étaient en 2,3 et 4 ième position. Attention, il faut que votre héro soit en 1 ière position, sinon le hero sera enlevé !)
<>Variable Ch:[0001:PHS Number]-set, 1 (vous avez ,de nouveaux , seulement votre héro dans l´équipe, donc on remet la variable à 1)
<>
:End Case (fin de la première Fork)
<>
:End Case (et fin de la deuxième)
<>Show Choice: Perso1/Perso2/Perso3/Voire les autres perso (mettez le nom de vos perso, sauf celui du Héro. Si vous en avez plus de 4, mettez seulement le nom de 3 perso, puis le choix: Voire les autres perso)
:[Perso 1] Case
<>Fork Optn: Perso 1 is in the Party
<>Messg: Il/elle est déjà dans votre équipe (ben oui, vous voulez pas prendre un perso deux fois !)
<>GOTO Label: 1No
<>
:ELSE Case
<>Messg: Vous avez pris Perso 1
<>Change Hero´s Party: Perso 1--> Add (vous prenez le perso dans votre équipe)
<>Variable CH:[0005:PHS Number] +, 1 (vous avez pris un perso, donc on ajoute 1 à la variable)
<>GOTO Label: 1No
:END Case (Fin de la Fork)
<>
:[Perso 2] Case
RECOMMENCER COMME POUR LE PERSO 1, MAIS CHANGER CE QU´ IL Y A À CHANGER
<>Fork Optn: Perso 2 is in the Party
<>Messg: Il/elle est déjà dans votre équipe
<>GOTO Label: 1No
<>
:ELSE Case
<>Messg: Vous avez pris Perso 2
<>Change Hero´s Party: Perso 2--> Add
<>Variable CH:[0005:PHS Number] +, 1
<>GOTO Label: 1No
: END Case
<>
:[Perso 3] Case (est on recommence !! )
<>Fork Optn: Perso 3 is in the Party
<>Messg: Il/elle est déjà dans votre équipe
<>GOTO Label: 1No
<>
: ELSE Case
<>Messg: Vous avez pris Perso 3
<>Change Hero´s Party: Perso 3--> Add
<>Variable CH:[0005:PHS Number] +, 1
<>GOTO Label: 1No
: END Case
<>
:[Voire les autres perso] Case (ah, enfin du changement.....)
<>Show Choice: Perso 4/Perso 5/Perso 6/Perso d´avant (mettez le nom des autres perso. Si vous avez encore des perso, remettez le choix : Voire les autres perso. Autrement, mettez: Perso d´avant.)
: [Perso 4] Case (et ben, non, y´a pas tellement de changement!! Allez, on recommence !)
<>Fork Optn: Perso 4 is in the Party
<>Messg: Il/elle est déjà dans votre équipe
<>GOTO Label: 1No
<>
: ELSE Case
<>Messg: Vous avez pris Perso 4
<>Change Hero´s Party: Perso 4--> Add
<>Variable CH:[0005:PHS Number] +, 1
<>GOTO Label: 1No
: END Case
<>
: [Perso 5] Case
<>Fork Optn: Perso 5 is in the Party
<>Messg: Il/elle est déjà dans votre équipe
<>GOTO Label: 1No
<>
: ELSE Case
<>Messg: Vous avez pris Perso 5
<>Change Hero´s Party: Perso 5--> Add
<>Variable CH:[0005:PHS Number] +, 1
<>GOTO Label: 1No
: END Case
<>
: [Perso 5] Case
<>Fork Optn: Perso 5 is in the Party
<>Messg: Il/elle est déjà dans votre équipe
<>GOTO Label: 1No
<>
: ELSE Case
<>Messg: Vous avez pris Perso 5
<>Change Hero´s Party: Perso 5--> Add
<>Variable CH:[0005:PHS Number] +, 1
<>GOTO Label: 1No
: END Case
<>
: [Perso 6] Case
<>Fork Optn: Perso 6 is in the Party
<>Messg: Il/elle est déjà dans votre équipe
<>GOTO Label: 1No
<>
: ELSE Case
<>Messg: Vous avez pris Perso 6
<>Change Hero´s Party: Perso 6--> Add
<>Variable CH:[0005:PHS Number] +, 1
<>GOTO Label: 1No
: END Case
<>
: [Perso d´avant] Case
<>GOTO Label: 1No
<>
: END Case
<>
:END Case (fin de la première page)
Maintenant, créer une deuxième page avec Parallel Process et comme condition le switch: 0002:PHS Boucle. Puis fait ceci
<>Change switch:[0002:PHS Boucle]-OFF set
<> (fin de l´event , une fois pour toute !! )
Voila vous venez de finir la première partie !! !
Vous inquiètez pas, la deuxième est beaucoup moin longue !!
Deuxième Partie
- Créez un objet nommé PHS, utilisable uniquement dans le "Field", et de catégorie Switch : 0001:Appelle PHS -On set. Il faut aussi qu´il soit illimité.
- Créez un Common Event, avec parallel process et comme condition le switch: 0001:Appelle PHS. Puis faites comme suit:
<>Memory Place: [0002], [0003], [0004]
<>Erase screen: Instant
<>Change Hero´s Walk Graphique:Héro-->Image invisible (choisissez un graphique où il n´y a rien de dessiné )
<>Teleport: Mapxxxx (mettez un endroit sur la carte du PHS (où il y a l´event que l´on a fais dans la première partie))
<>Show Screen: Instant
<>Change switch: [0001:Apelle PHS]-OFF set
<>
Crée par Shadow:
Shadrpg@caramail.com
voila
sinon on pe m´aider ?
salut tout le monde,
est-ce que vous auriez de bons tuto svp, je connais deja osiris, mais je ne le trouves pas très complets
sinon je chercherai quelqu´un pour m´expliquer les rudiments de base
dr_tank_666
http://www.rpg-creation.ccom/index.php?tutorielsxp=true
dr_tank_666
http://rpgcrystal.info/ ![]()
je cherche de conseil pour bien commencer (avec 2003)
commencer mais points de vue recrutement ou tache (le logitiel je le connais ) merci bcp!!!
il y a un malentendu je recherche un PHS (script pour changer les personnages de l´equipe, yen a dans ff7 star ocean etc c connu) pour rpg maker XP -- apparemment ce tutorial etait pour 2003 :/
Dsl mais j´avais pas vu ce topic
Comment on crée la magie : Booste MP
ce serait une magie ou l´on recupere des MP
attention : pas des PV mais des MP
je voudrais savoir dans un evenement commun comment faire apparaitre une bombe n´importe ou sur la carte ( j´ai deja fait la bombe))
merci
dudu ==> Ca dépend, quel bouton doit faire apparaître la bombe? ^^
Grobourrin_II Posté le 08 mars 2006 à 14:00:50
Bonjour cibelule ^^
C´est qui Cite symétrie? une image? Un charset? Ou encore? Paske ça dépendra (la solution) de a nature du ficier Cite Symétrie...
Je veux que ce soit un message mais genre Word art (power point word...)
grosbourrin ==> n´importe mais pas espace
Bonjour a tous, je me demande comment faire pour que dans mon jeu, le héro ne puisse passer a une autre étape avant d´avoir aquérir exemple 20000 milles dollards? vous pouvez m´aider?
tlm ![]()