Yeah tu suis le tuto de tony_montana mais il est en vacance je crois.
C´est expliquer sur ce chapitre
Dans cet évènement (mettez bien « Appel » en haut à droite), rendez la variable « Voler » aléatoirement égale à 1, 2, 3… jusqu’à 10 (par exemple). Ensuite mettez une condition (sans effectuer d’autres actions si elle n’est pas remplie) qui veut que la variable « Voler » soit égale à 1. Mettez en dessous « ajouter objet – potion » et « afficher message : Vous avez volé une potion à l’ennemi ! ». Voilà pour le principe. Ensuite, créez autant de conditions que d’objets possibles de voler (ici, 10). N’oubliez pas de faire au moins une valeur de la variable qui fait que le vol rate.
PS: bon choix d´être passé sur XP. 