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Importation d'axes de rotation

Tidus_Prog
Tidus_Prog
Niveau 3
03 février 2004 à 09:45:42

Voila, je m´explique.

Pour mon moteur 3D, j´ai concu des animations pretes à etre chargées, mais je voudrait aussi pouvoir charger juste mon perso et ses axes de rotations ( je dessine avec 3DSMax5) afin de pouvoir calculer ses mouvements et donc le faire bonger en fonction de l´environnement.
Je voudrait juste savoir comment charger mes axes de rotation ( des membres du corp), et apres, j´me débrouille...

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
03 février 2004 à 12:44:30

Tu veux dire le repere globale du gars ?
genre tu l´as dessiné autour du point 0,0,0 avec avec X,Y,Z, et tu veux le poser au point a,b,c avec les axes i,j,k ?
dans ce cas, un simple GL_ROTATE et GL_TRANSLATE dans le prog servent a cela : ça ne se charge pas.

si c´est les rotations autour des articulations de ton bonhomme, les as tu définies dans 3DS ?
si oui, tu dois pouvoir les sauvegarder en éditant le scripting de ton fichier de sauvegarde. Tu structures ainsi ça parmi tes données, et en C++ tu te fais une méthode qui lit le fichier, et tu stockes les articulations dans un tableau ou une liste

Tidus_Prog
Tidus_Prog
Niveau 3
04 février 2004 à 12:27:46

Ct la deuxieme reponse la bonne...
Merci(encore une fois...)
Je pense que je vais y arriver.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
04 février 2004 à 17:14:51

bien :)

si tu as besoin de classes ou de fonctions géom, j´en ai sous la main, tout dépend de ce que tu veux, on peut en discuter sur le net. Check mon MSN en cliquant sur mon pseudo.
tu peux aussi y trouver mon #ICQ.

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