Tu veux dire le repere globale du gars ?
genre tu l´as dessiné autour du point 0,0,0 avec avec X,Y,Z, et tu veux le poser au point a,b,c avec les axes i,j,k ?
dans ce cas, un simple GL_ROTATE et GL_TRANSLATE dans le prog servent a cela : ça ne se charge pas.
si c´est les rotations autour des articulations de ton bonhomme, les as tu définies dans 3DS ?
si oui, tu dois pouvoir les sauvegarder en éditant le scripting de ton fichier de sauvegarde. Tu structures ainsi ça parmi tes données, et en C++ tu te fais une méthode qui lit le fichier, et tu stockes les articulations dans un tableau ou une liste