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Methode d'apprentissage C/C++

guyver2
guyver2
Niveau 10
02 mars 2005 à 15:59:44

j´aime assez ton casse brique en 3d meme il est un peu dur mais bien marrant.
j´ai un peu bossé sur le mien cet aprem et ca avance + vite que prevu donc je pense que si je n´ai pas de probleme(j´y crois pas trop mais pk pas :lol: ) ca devrait etre fini demain soir et donc dispo vendredi sur mon site

guyver2
guyver2
Niveau 10
04 mars 2005 à 13:51:32

désolé ( pour qui ? ??)mais je serais en retard pour la prochaine version de mon cass brique. je suis en train de le debuguer...
je reprend les cours que mardi ( j´ai pas internet a la maison) donc normalement il devrait etre accessible mardi soir...

guyver2
guyver2
Niveau 10
07 mars 2005 à 16:53:16

ca y est j´ai fini de debuger ( hier a 3h30 du mat :snif: )

je rajoute 2 ou 3 niveaux et une intro ( un menu)
et je vous le file demain.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 mars 2005 à 18:21:33

Cool

guyver2
guyver2
Niveau 10
08 mars 2005 à 16:32:50

et voila apres une deuxiemme nuit couché a 3h30 je l´ai totalement terminé...
il y a 4 niveaux, menu d´intro, gestion du score avec les combos .

le menu est améliorable.
et la balle a un comportement zarbe quand elle tape pile sur le coin d´une brique.mais a part ça ça va plutot pas trop mal.
je sais ça fait gros c_on mais je suis très content de moi.
alors voila le lien ( c´est le meme que d´habitude mais si ca peut vous éviter de cliquer sur " page precedente" :lol: )
http://www.info.univ-angers.fr/pub/letouzey/sitefac/cbrik/cbrik.html

guyver2
guyver2
Niveau 10
08 mars 2005 à 16:34:41

j´attend vos commentaires avec impatience
ps: le . zip du nouveau jeu est tt en bas de la page.
ou ici=>
http://www.info.univ-angers.fr/pub/letouzey/sitefac/cbrik/cassebriquever2.zip

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
08 mars 2005 à 17:54:10

Toutes mes felicitations. C´est propre et de bonne qualité.
T´as fait beaucoup de progrés.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
08 mars 2005 à 18:19:51

Je trouve que c´est trop lent. Quand la balle part a presque l´horizontal, faut 2 minutes pour qu´elle retouche la raquette, je me suis endormi en jouant :)

guyver2
guyver2
Niveau 10
08 mars 2005 à 19:28:06

t´as eu de la chance elle peut partir a 180° ou 0°
et la t´en a pour plus de 2minutes

donc j´augmente le vitesse de base et la vitesse max
et la vitesse de la raquette.
j´ai arrangé le probleme de la remise a zero du score a la fin d´une partie et la remise a zero du combo quand la balle tombe et a la fin d´un niveau.

sinon j´ai ajouté un truc qui permet de sauvegarder les scores dans un fichier text ( grace aux tutos de JYY) mais je n´arrive pas a lire dans un fichier text.
f < < score < < endln / /pour ecrir ca marche
f > > score > > endln / / marche pas

comment on fait ? ?? ca serait pour sauvegarder le meilleur score.
merci

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
08 mars 2005 à 21:00:14

Tu devrais faire un test pour empecher les angles trop plats . ..

Sinon pour les stream, je peux pas t´aider, j´ai jamais utilisé ( j´utilise fopen fread et fwrite pour lire et ecrire des fichiers).

inconnu[pure]
inconnu[pure]
Niveau 6
08 mars 2005 à 21:07:09

guyver2 > > Pour lire un fichier il faut utiliser ifstream.

  1. include < fstream>

int main(int argc, char *argv[])
{
ifstream fichier;
int i;

fichier.open("nom_du_fichier.txt", ios::out);/*ou ios::in si ça ne marche pas.*/

fichier > > i;/*sa prendra la valeur du chiffre dans le fichier ça se sépare par un espace*/

fichier.close();
}

guyver2
guyver2
Niveau 10
08 mars 2005 à 23:57:52

> lapintade:

je met un angle de 10° ou 170° ( dans le sens du cercle trigo) ça devrait aller. je verrais ça demain midi; j´ai 6h de trou dans mes cours, je devrait donc pouvoir mettre une nouvelle version demain aprem ( vers 6h)

>inconnu[pure]

j´essaye ça et je te dis
mais a quoi servent les arguments passés a la fct main???

inconnu[pure]
inconnu[pure]
Niveau 6
09 mars 2005 à 10:58:25

C´est pour m´entrainer à le memoriser pour la SDL

guyver2
guyver2
Niveau 10
09 mars 2005 à 14:44:18

c´est bon ça marche merci bien .

je viens de finir les petites mises au points ( angle et vitesse) et d´ammeliorer le systeme de score.
le lien sera mis a jour dans l´aprem.
je reposte quand c´est bon...

guyver2
guyver2
Niveau 10
09 mars 2005 à 17:36:27

c´est bon c´est dispo meme adresse que d´hab..
http://www.info.univ-angers.fr/pub/letouzey/sitefac/cbrik/cassebriquever2.zip
ou
http://www.info.univ-angers.fr/pub/letouzey/sitefac/cbrik/cbrik.html
je pense qu´il n´y a plus grand chose a faire dessus
" apparement" on ne peut plus tirer avec un angle pourri.
je trouve qu´il va un peu vite mais vous me direz ça.(plus vite c´est pas possible)
mon best score: 14 000.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
09 mars 2005 à 17:49:17

Cool.
C´est bien mieux au niveau des directions de la balle. Par contre je trouve toujours lent.

Warcrime
Warcrime
Niveau 5
09 mars 2005 à 22:09:28

Salut tlm
lapintade > > a la premiere page les telechargements ils marchent plus tu pourrait remettre des liens stp ?

guyver2
guyver2
Niveau 10
09 mars 2005 à 22:37:00

c´est quoi qui est trop lent?
-la vitesse de départ ou la vitesse max(apres 50 impact : brik raquette mur).
je ne peut pas augmenter la vitesse max. desolé

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
10 mars 2005 à 11:39:28

Warcrime> De quoi parle tu ? ???

guyver2 > La balle est trop lente. J´ai pas remarqué qu´elle accelerait :(. C´est assez chiant, ca donne pas envie de jouer ( malgrés que ce soit trés bien fait).

taurux
taurux
Niveau 10
10 mars 2005 à 15:22:32

je voudrais bien la version devC++ si possible

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