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Liste des sujets

Methode d'apprentissage C/C++

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
06 février 2004 à 21:50:09

Bon j´essaie de me servir de DevC++ mais c´est pas gagné, j´arrive a rien faire du tout.

Peut etre que ceux qui savent peuvent me renseigner :

Je compile, j´ai des warning. Je clique sur le warning et DevCPP ne m´ouvre pas le fichier. Je ne sais pas ou est le probleme. J´avoue que ca m´enerve pas mal ca... Idem pour les erreur, je ne vois meme pas ou elle sont.

Si quelqu´un peut me repondre ca serait sympa . ..

sinon je laisse tomber la version DevCPP, j´ai pas vraiment de temps a perdre avec des outils pas intuitifs.

Silverlink
Silverlink
Niveau 9
06 février 2004 à 22:38:08

Bon j´ai retéléchargé et tt...
Donc je décompresse, je commence les exos. premier exo. 1 erreur. je vérifie avec le corrigé. Idem.
Lorsque je veux lancer les exécutables fournis :

http://membres.lycos.fr/linknoir/ScreenGI.JPG

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
06 février 2004 à 23:02:38

arf, le message est pourtant clair !

tu as quoi comme carte graphique ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
06 février 2004 à 23:03:19

Apperement il y a un soucis avec ta carte video.

Je vais voir avec le createur du GameIncubator pour qu´il m´explique pourquoi cela fait ca.

Merci d´avoir testé le truc.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
06 février 2004 à 23:09:22

Pour DevCPP je vais donc surement m´orienter vers la solution SDL que m´a envoyé sympatiquement fantometteninja.

Donc un peu de patience ca arrive ( la semaine prochaine surement).

Je ferais aussi une page propre pour presenter le truc et je corrigerai les fautes.

Si des personnes veulent proposer de nouveaux exercices, je suis preneur ( pour le moment aucune proposition . .. ; ( )

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 février 2004 à 02:20:45

silverlink, je besoin en effet de savoir c´est quoi ta carte graphique . ..

Silverlink
Silverlink
Niveau 9
07 février 2004 à 12:22:29

Sorry. Donc c´est bien ce que je pensais.
Ma carte graphique est une antique GeForceII MX.
Je comptais en change, voilà un argument de plus pour le faire!!

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
07 février 2004 à 12:44:22

je suis pas sur que ce soit nécessaire de changer . .. faudrait juste recompiler la lib du game incubator avec quelques petites modifs sur l´init du mode vidéo. Je crois qu´ils utilisent le mode 32 bits faudrait juste basculer à 16.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 février 2004 à 16:54:10

Geforce2, c´est pas si antique que ca.

As tu bien DirectX9 et as tu bien les derniers drivers de ta carte ? ?

Merci Altonfrere, je vais voir avec Kamron ce qu´il fait dans l´init du GI.

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
07 février 2004 à 17:10:09

de rien :) mais je suis pas certain de la solution . .. j´ai juste déjà eu ce genre de pbs une fois avec une GeForce 2 GTS qui passait pas les formats 24 ou 32 bits lors de l´init

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 février 2004 à 18:16:16

Bon j´arrive pas a configurer DevCpp pour qu´il link un projet avec la SDL.

Ca a marché du premier coup sous visual, mais ca veut rien savoir sour Devcpp.

Alors si un pro du Devcpp peut m´expliquer comment on fait ca m´arrangerai bien. Je comprends pas vraiment comment ajouté des libs en link ( c´est pas clair si il faut mettre " -l" ou " -L" ou rien du tout, avec un fichier sans extension, avec extension).

( J´ai la version 4.9.8)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 février 2004 à 18:18:14

bon j´avance, il me reste juste une erreur de link

" _alloca_probe".

Il se trouve ou ce truc ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 février 2004 à 20:20:40

Bonne nouvelle silverlink, ce probleme est corrigé dans la derniere version du GameIncubator. ( probleme d´init des pixels shaders)

Des que j´en ai fini avec ce satané DevCPP, je mets a jour la version, ca devrait marcher chez toi alors . ..
Je sors ca d´ici quelques jours.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 février 2004 à 20:50:06

Bon ben pour DevCPP j´avance mais j´ai pas encore gagné.

J´ai chargé le package devcpp SDL. Je compile et j´ai encore une erreur de link : "
[Linker error] undefined reference to `SDL_SetModuleHandle´
"

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 février 2004 à 20:52:32

Bon j´abandonne . ..

Si quelqu´un a des idées, qu´il m´email.

Silverlink
Silverlink
Niveau 9
07 février 2004 à 23:45:31

C sympa meci! Pour Dev C++ jpeux pas t´aider. J´arrive jamais à rien faire avec ce logiciel.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
08 février 2004 à 00:21:39

Je te comprends :)

fantomette m´a aidé, ca c´est mis a marcher par miracle . ..

bon je prepare les packages...

Tu me laisse ton email silverlink ? j´aimerais bien que tu test la nouvelle version visual pour savoir si elle passe bien chez toi.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
08 février 2004 à 02:20:22

SilverLink, voici le Snake compiler avec la bonne version :

http://perso.wanadoo.fr/ck/Ngck_Snake_new.zip

Ca doit marcher normallement ( y aura peut etre un warning mais pas une fatal erreur).

Tiens moi au courant . .. merci

_shaman
_shaman
Niveau 4
08 février 2004 à 16:40:29

sinon au lieu de sdl test allegro c´est encore plus simple

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
08 février 2004 à 20:54:00

En effet je connais pas allegro, je jetterai un oeil.

Mais bon je vais pas l´integrer, car SDL fonctionne maintenant ( a part des couleurs qui ne fonctionne pas et le clavier qui reponds par saccades)

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