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Liste des sujets

Methode d'apprentissage C/C++

cyclone14
cyclone14
Niveau 7
01 février 2004 à 21:50:21

:ok: c´est cool ce que tu fais vraiment ! !!
mais un truc que je comprends pas c´est l´amiga . ..
c´est mort c´est pas mort ? ??
je sais vraiment rien de ce pc . .. enfin pc . .. amiga plutot
:lol: beaucoup de question reste obscur dans ma tête mais avec le temps j´espère trouver une raponse pour chacune d´elle et pouvoir partager mes pensées avec une/une autre . ..

cyclone14
cyclone14
Niveau 7
01 février 2004 à 21:50:40

merde un/une autre g fait une gaffe . ..

fantometteninja
fantometteninja
Niveau 6
01 février 2004 à 22:03:38

de rien, ca m´amusait!
et pas de probleme, plus de versions sdl.

par contre la sdl est aussi faite par des pros et pour des pros ( avec des jeux comme unreal tournament 2003 pour ne pas le citer). et est vraiment bien faite.
mais le fait qu´elle soit utilisé par des pros ou non ne justifie pas son choix.

et il est vrai que c´est dommage que pour l´instant le ngck ne soit reservé qu´aux utilisateurs windows possedant visual c++ ( outil qui n´est pas donné).

_shaman
_shaman
Niveau 4
01 février 2004 à 22:49:54

ui c vrai c dommage pas bcp de monde possede vc++ parce qu´il coute un peu cher quand meme, sachant que d´autres compilateurs equivalents sont gratuits; le cours serait bcp plus abordable sur devc++ par exemple..

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
01 février 2004 à 23:27:54

Mon objectif principal c´est que NGCK tourne sous DevCPP. J´ai essayé mais j´y suis pas arrivé. ( et je manque de temps mes amis)

Donc si Fantomette tu as une version DEVCPP alors DISTRIBUE LA ! ! :) :) :) :)

De mon coté, je ferais l´adaptation sous DevCPP petit a petit.

Si tout va bien je devrais proposer un peu plus tard deux autres volumes de NGCK ( niveau moyen et niveau difficile).

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
01 février 2004 à 23:29:25

J´aime pas trop SDL car j´avais essayé de l´utiliser et j´avais pas eu de bon resultats, alors que pour faire la meme chose avec GameIncubator, il m´a fallu beaucoup moins de temps pour un resultat bien meilleur.
Si tu dit que c´est bien alors c´est surement moi qui ait pas bien compris comment ca marchait, ou qui ait pas bien trouvé les bon example de codes.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
01 février 2004 à 23:31:23

mais un truc que je comprends pas c´est
l´amiga . . . c´est mort c´est pas mort ?

L´amiga est mort et enteré ( enfin le vrai amiga, celui qui a eu un succés terrible entre 1984 et 1994 approx, avec l´A500 et A1200.)

Silverlink
Silverlink
Niveau 9
02 février 2004 à 17:17:18

Ca ne marche pas chez moi. j´ai sans doute du oublier qqchose... Les executable ne marchent pas, et VC++ me mets 4 erreurs quand je compile dès le premier exercice, et j´ai vérifié avec le corrigé, je ne vois pas...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
02 février 2004 à 17:49:28

As tu DirectX 9 ? ?

Silverlink
Silverlink
Niveau 9
02 février 2004 à 19:06:24

Je l´avais mais apparemment j´ai oublié de le remettre après ma dernière install, ce doit être ça le problème!!

Silverlink
Silverlink
Niveau 9
02 février 2004 à 19:18:10

Non! Ca ne marche pas mieux avec DirectX 9!!

c64
c64
Niveau 10
02 février 2004 à 20:33:53

Pour info je prépare aussi un gros tuto C/C++, peut-être aussi C# histoire de se former aux nouveautés :)

Je sais pas encore trop sous quel angle je vais l´aborder, mais j´aimerai qu´il soit complet et permette à ceux qui ne s´y connaissent pas trop de progresser rapidement. Bref c´est pas pour tout de suite :-)))

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
02 février 2004 à 21:38:31

silverlink > Bon ben tant pis.

J´avoue que j´ai horreur des problemes de compatibilités entre PC ( c´est d´ailleurs pour cela que je bosse jamais sur PC, ca m´horripile) et j´ai trés peu de temps libre. Donc si ca marche pas tant pis... sorry.

C64 > Il existe deja des tutos, ne peux tu pas t´en inspirer ou alors les completer ? qu´elle angle nouveau veux tu apporter ? ( parcque ca represente un boulot terrible de faire un bon tuto complet)

c64
c64
Niveau 10
03 février 2004 à 17:08:31

Effectivement il en existe déjà des tonnes, mon but n´est donc pas de vouloir remplacer les " standards" existants.
J´aimerai plutôt faire quelque chose qui apporte des réponses concrètes aux débutants, en prenant au cas par cas les situations qu´on est amené à rencontrer.

Je compte par ailleurs en arriver assez vite aux API, et à DirectX de manière à ne pas trop frustrer le mec qui débute et qui en a marre du mode console.
Sûr, c´est du boulot :) Mais si ça peut par la suite encourager des gens à s´y mettre, ça sera d´autant plus de petits jeux sympas auxquels nous jouerons par la suite.

Oxide5
Oxide5
Niveau 7
03 février 2004 à 18:30:49

J´applaudi Sir lapintade, chevalier de la connaissance du royaume de la programmation.

Ok c´est vaseux je sort...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
03 février 2004 à 19:56:25

Que neni, ca me plait vassal, tu peux rester seant.

:) :) :)

Silverlink
Silverlink
Niveau 9
03 février 2004 à 21:07:14

Pourquoi c tj moi le bouffon malchanceux?

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
03 février 2004 à 21:12:18

rassure toi chez moi aussi ca marche po :) mais j´ai pas cherché à savoir pkoi

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
03 février 2004 à 21:13:45

ah non pardon ca marche :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
03 février 2004 à 21:59:27

Je suis interressé de savoir chez qui ca marche pas . .. pour le moment, il y a que silverlink ?

silverlink, quels sont les symptomes ?
Pour l´example, as tu bien decompressé les fichiers avant de lancer ? ? ( ca parait evident mais je demande quand meme).

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