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Methode d'apprentissage C/C++

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
01 avril 2005 à 11:50:50

Voici mon avis sur la question :

1) Je connais pas trop la SDL, mais il est possible qu´il y ai une transparent-key et qu´elle soit par defaut a 0 ( donc blanc), en gros une valeur qui definie ce qui est transparent. Regarde sur le net, ou demande a JYY sur son topic.

2) Pour les explosion, je pense que c´est une bonne solution. Meme si je suis pas trop pour faire en fonction du nombre de gameloop, je prefere faire en fonction du temps.
Un truc qui pourait etre simpa dans une future version : lorsque l´enemie est tué, le faire s´ecraser au sol en faisant l´explosion à ce moment là. Pour cela, tu peut faire un mini moteur de particules pour simuler que l´enemi est en flame. Tu fais un peu comme tes missils, sauf que le feu debuterai sur le lieu de l´explosion, se deplacerai un peu vers l´exterieur puis se transformerai en fumée ( oula, c´est pas tres comprehensible ce que je dit, desolé).
Sa donnera l´impression que le feu est animé.

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
01 avril 2005 à 11:54:45

Arf, t´es en intero en ce moment...

J´ai fait une poupée vaudou de toi que j´ai mis sur mon livre de C, ça devrai te donner chance :gni:

guyver2
guyver2
Niveau 10
01 avril 2005 à 12:37:10

=> ruffy
merci de tes conseils
j´avais deja lu tes idee de crash sur le topic de pub.
ca me parrait pas mal je vais le rajouter a la liste ( qui s´alonge plus vite qu´elle ne retrecit) des choses qu´il me reste a faire.

? un moteur de particule? comme dans blender?(source, forces, age, couleur,...)

merci pour la poupée vaudou mais c´était a 8h30 mon devoir ( et je pense que j´ai plutot tout bien réussi).

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
01 avril 2005 à 12:45:45

J´avai commencé à donner mes idées des ta premiere version de ton casse brique ( voir il y a quelques temps sur ce topic :) )

Sinon le principe du moteur de particule est tres rependu dans la programation de jeux. Tu trouvera des explication facilement sur le net, et n´hesite pas a poster si t´a des questions

guyver2
guyver2
Niveau 10
01 avril 2005 à 13:52:20

a propos du casse brique:
derniere version ( il n´y en aura pas d´autre a moins que je ne souffre de folie et me replonge dans le programme)
avec juste un systeme de pause en plus.
http://www.info.univ-angers.fr/pub/letouzey/cassebriquever2.zip

=> LAPINTADE
je viens de relire le prog du casse brique et je me suis rendu compte que je m´étais legerement laissé aller dans un commentaire ( igne 282) a propos de l´orientation du cercle trigo.
m´étant depuis rendu compte du pourquoi de mon erreur serait-il possible que tu efface cette ligne de la source que je t´ai envoyé par mail. merci

PS j´ai passé les 1000 ligne dans le fichier Mygame.cpp du shoot :-d

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
01 avril 2005 à 14:21:15

J´essaierais d´y penser quand je mettrais en ligne ton source ( j´ai pas encore eu le temps de le faire).

Chriss
Chriss
Niveau 7
01 avril 2005 à 18:06:24

Y´a un probleme de lien pour le methode ( le truc de 8Mo) j´arrive pas à le dl...

Chriss
Chriss
Niveau 7
01 avril 2005 à 18:07:09

http://perso.wanadoo.fr/ck/NGCK.rar

ce lien la il ne fonctionne pas...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
01 avril 2005 à 19:05:16

Vas sur la page, tous les liens sont bon la :

http://perso.wanadoo.fr/ck/NGCK.htm

Chriss
Chriss
Niveau 7
01 avril 2005 à 21:23:10

Je voudrais avoir plus d´info sur le dev sur gba ca ma l´air interessant !

Quelle materiel faut-il se procurer, ou ce procurer les " casette gba" vierge voila et cb ca couterais

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
01 avril 2005 à 22:33:21

Y a une section GBA sur ma page, tout est indiqué :

http://perso.wanadoo.fr/ck/Langages.htm

Chriss
Chriss
Niveau 7
02 avril 2005 à 09:11:05

arf désolé j´aurais du regarder :)

guyver2
guyver2
Niveau 10
04 avril 2005 à 17:08:53

voila apres un week end peu reposant je retourne a mon petit prog.
je suis en train de faire la partie son.
et ( ca faisait presque longtemps) j´ai une question:
- quand le joueur tir j´aimerait jouer un bruit de tir ( tir.wav)
le prob c´est que le joueur peut tirer ~3 fois par seconde et que je ne peut pas rejouer tir.wav tant que le premier n´est pas fini ( pas de superposition)

donc j´ai fait une fct comme ça:
qui permet 6 superpositions
( les ti sont tous la piste ´tir.wav´)
---------------------------
void joue_tir()
{
switch ( canal)
{
case 1:FSOUND_Stream_Play(1,t1);
break;
case 2:FSOUND_Stream_Play(2,t2);
break;
case 3:FSOUND_Stream_Play(3,t3);
break;
case 4:FSOUND_Stream_Play(4,t4);
break;
case 5:FSOUND_Stream_Play(5,t5);
break;
case 6:FSOUND_Stream_Play(6,t6);
break;
}//fin du switch
canal++;
canal=(canal % 7)+1;

}
-----------------------------
cette fct decide lequel des 6 canaux va etre utilisé et y joue tir.wav

ce qui me permet de jouer 6 tir d´affilé.
mais ça ne suffit pas encore.il me faudrait au moins 12 canaux rien que pour le joueur et il m´en faut au moins autant pour les tir ennemis et pour les explosion. Ce n´est donc pas la bonne solution.
donc je voudrait savoir si il n´y avait pas moyen que lorsque je lance un bruitage il se joue PAR DESSUS les autre et pas A LA PLACE des autres

j´espere avoir été assez clair ( mais en relisant ça me semble confu) alors si vous avez des prob de compréhension dites le moi.

merci

guyver2
guyver2
Niveau 10
05 avril 2005 à 11:53:06

c´est bon j´ai trouvé un moyen de m´en sortir avec un canal et trois flux . vouspouvez arreter de me repondre ( lol).
donc si j´ai le courage d´aller a la fac je vous met une nouvelle version cet aprem.

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
05 avril 2005 à 11:58:57

Il te suffit de... zut, trop tard :-)))

guyver2
guyver2
Niveau 10
05 avril 2005 à 12:08:19

merci quand meme.

guyver2
guyver2
Niveau 10
05 avril 2005 à 17:28:40

voila j´ai mis une nouvelle version a votre disposition.
en plus:
-musique de fond
-bruitages
-intro
-page de fin
-choix de l´avion
-le boss apparait moins souvent
-la vie déscent plus vite qu´elle ne monte.
( pour plus de détail voir le fichier info.txt)
les lien:
la page de mes jeux
http://www.info.univ-angengers.fr/pub/letouzey/jeux.php
ou lien direct
http://www.info.univ-angegers.fr/pub/letouzey/shoot.zip

guyver2
guyver2
Niveau 10
05 avril 2005 à 17:42:40

j´ai oublié de dire que tout les sons sont tiré de " evil ball" pris ici
http://perso.wanadoo.fr/mesprog/

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
05 avril 2005 à 18:07:25

Pas mal cette nouvelle version.
J´adore le parallax avec les nuages :)

Sinon le son et la musique nickel.

Le jeu en lui meme, je trouve moyen, j´aime pas reflechir ( choisir toujours la bonne couleur) :(

guyver2
guyver2
Niveau 10
05 avril 2005 à 18:31:29

>Le jeu en lui meme, je trouve moyen, j´aime pas reflechir ( choisir toujours la bonne couleur)

vraiment personellement je ne voyais pas l´interet de faire un jeu comme 15 000 autres c´est pourquoi je trouvait sympa de le faire comme ça.

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