Tout d´abord, Merci !
Ensuite :
Je n´ai pas " trouvé" les chipsets/charsets ( d´ailleurs, si je vois ce que peux être un charset, je me demande ce qu´est un chipset ? ) - Les sprites de Two Kingdoms ont tous été dessinés à la main dans Photoshop - certains sont très inspirés de sprites de Warcraft II ( il faut y voir un clin d´oeil ) , d´autres sont des déclinaisons simplifiées des dessins de la rubrique " artwork"
Enfin, je te met en garde : je connais bien Flash, je bosse dessus tous les jours depuis 2-3 ans maintenant, et mon RPG m´a pris plus d´un an de developpement, et j´ai du faire appel à des codeurs externes ( specialistes des langages objets ) pour pouvoir finir le tout !
Un RPG est l´un des jeux les plus difficile à programmer soi-même car il nessecite d´être très technique : scrolling isometrique, algorithmes de pathfinding, gestion d´un inventaire dynamique, intelligence artificielle, gestion de la persistence de mondes ( retrouver un enemi/objet la ou tu l´as laissé ) etc etc . .. sans compter la comprehension des tile-based games qui est assez pointue pour un néophyte
Two Kingdoms est un RPG très simple au niveau du gameplay, et pourtant les limites de l´Actionscript ont été vite atteintes ( pas de vrai multitask en objet par exemple ) et il a fallu tricher plusieurs fois : tricher avec un langage implique de le connaitre parfaitement, pour trouver des solutions alternatives
En gros, je ne te conseille pas de commencer par un RPG, mais quelque chose de plus simple pour te faire les dents ( space invaders, ou jeu de labyrinthe etc . .. )
Sinon, mais sources d´inspiration ont principalement été :
- http://oos.moxiecode.com/
- http://www.tonypa.pri.ee/tbw/index.html