arf, vi en effet tu peux prendre n´importequel point de la face pour calculer la normale ( c´est normal lol) ! et ce en utilisant le produit vectoriel oui . ..
mais c´est bel et bien un produit scalaire qu´il faut faire pour déterminer la visibilité !
produit scalaire entre la normale et l´observateur.
En passant je corrige une petite erreur de mbleu, tu n´as pas besoin de :
" vecteur de l´observateur vers le barycentre de la face"
mais plutôt
" vecteur de l´observateur" ( direction de la camera en clair)
et " normale à la face"
Ton observateur ne peut pas être dirigé vers tous les barycentres de tes faces!! ou alors il a la bougeote !