CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Mon premier openGL (non j'déconne)

Oxide5
Oxide5
Niveau 7
28 janvier 2004 à 15:28:23

Bon me suis mit à openGL qui est drolement moins lourd que son concurent de chez Micro$oft. Bon j´ai une question: quels sont les pré-requis en C++? Tableaux, pointeurs, classes? Merci bien. J´envisage peut-etre une page avec mes progs fait à la va-vite.

_shaman
_shaman
Niveau 4
28 janvier 2004 à 18:25:03

ouaip les classes,methodes,pointeurs,tableaux ça suffit...encore faut il bien les utiliser :)
sinon y a pas mal de docs par ici
http://prografix.games-creators.org/doc_cat/94

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
28 janvier 2004 à 18:51:46

Voila :)
cependant j´ajouterais que tu peux te passer des classes ( OpenGL est fait en C) si tu le désires.

sinon, je pense qu´il faut que tu aies une vue 3D des choses ( sache naviguer dans le repere x,y,z)

il te faut aussi une API pour initialiser les fenetres windows avant de mettre en place openGL, tu as le choix :
- windows.h --> lourd.
- glut --> léger, a vieilli, mais pas grave
- sdl --> léger, est encore mis a jour, gere + de trucs

perso, je te recommande glut ou sdl.

Oxide5
Oxide5
Niveau 7
28 janvier 2004 à 19:25:07

Pour l´instant j´ai tester glut qui est pas mal.

JYY: quand tu dit qu´il faut savoir naviguer dans le repère x,y,z c´est du point de vue visualisation pas mathématique afin d´exclure les matrices et autres quaternions.

lag-it
lag-it
Niveau 10
28 janvier 2004 à 20:27:52

La bible internet de l´OpenGL :

http://nehe.gamedev.net/

( sauf si tu es anglophobe :-p )

Oxide5
Oxide5
Niveau 7
28 janvier 2004 à 20:56:21

non chui anglophone.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
28 janvier 2004 à 22:41:49

oui, par naviguer, je parlais d´avoir une bonne " vue" de l´espace.
Cela dit quelques outils comme les vecteurs et les opérations associées ( produit scalaires et vectoriels) me paraissent quand meme fortement conseillés.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Steam Deck
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment