boah, doit pas yavoir de miracle toute facon.
1/ idée originale
2/ redaction synopsis+scenario
3/ creation cahier des charges
4/ planification du developpement
5/ developpement
6/ duplication + marketing
7/ distribution
dans le developpement ya plein d´etapes
tous les domaines bossent en parrallele
souvent les jeux maintenant c de l´industrie, on programme pas bcp, c des nullards qui font un assemblage de programmes tools qui sont eux extremement complexes et programmés par des ingénieurs mathématiciens.
de nos jour on developpe plus la musique et les graphisme, le game design koi.
mais bon au final on voit la difference entre half life 2 et myst 2 eheh