CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Ti' Pong 3D

Makineros63
Makineros63
Niveau 7
24 janvier 2004 à 14:53:28

Je vous mets la première version de mon pong en 3D :)
Il manque pas mal de chose mais je voulais déjà avoir votre avis sur le plus gros.
Il y a de gros problèmes de collisions, ce qui fait que parfois la balle partira en arrière :doute:
L´ IA est assez bien géré, mais à améliorer encore un peu :)
La gestion des collisions de la balle avec la matrice est bien quant à elle.
La vitesse de la balle accélère quant elle entre en contact avec les murs ou les raquettes.

Je vais essayer d´ améliorer:
Les collisions ! !!
Ajouter des bonus ( déjà un peu commencé :) )
Un scrolling étoilé en arrière plan plutot que ce pauvre fond noir lol
Modifier la texture de la matrice
Des petites particules qui partent dans tout les sens quand la balle touchent la raquette

Si vous avez des idées pour améliorer le jeu dites le moi ! !! :)

SCREEN
http://perso.wanadoo.fr/image3d/images_internet/screen_titre.jpg

http://perso.wanadoo.fr/image3d/images_internet/screen_jeu.jpg

DOWNLOAD LA DEMO:
http://perso.wanadoo.fr/image3d/download/pong.rar

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
24 janvier 2004 à 15:06:13

Ah bin si tu veux des idées d´options et que tu as envie de travailler un peu tes maths tu peux rajouter par exemple des objets qui détournent la trajectoire de la balle ( un peu comme des aimants etc...). Imagine les satellitles lorsqu´ils se servent de l´attraction des planètes pour changer de trajectoire ou prendre de la vitesse, voilà un peu le principe.

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
24 janvier 2004 à 17:59:21

tu peux trouver plus original comme placher que les carreaux verdatres pas très jolis...
je suggère une image parmi plein choisie aléatoirement à chaque partie....

Makineros63
Makineros63
Niveau 7
24 janvier 2004 à 18:07:35

fil_razorback -> je suis bien d´accord avec toi ! C´ est ce que je vais faire d´ ailleurs !

Makineros63
Makineros63
Niveau 7
24 janvier 2004 à 18:15:15

J´ ai pas mal de textures styles arcade je vais les reprendre ; )

Je poste le code avec lequel je gère les collisions, si quelqu´ un pourrai m´ aider

`Collision de la balle avec tout les autres éléments de la scène 3D
collision_balle = Object collision(5,0)

IF collision_balle > 0
position_objets_z# = Object position Z(collision_balle)
IF position_balle_z# < = position_objets_z#-0.5 or position_balle_z# > = position_objets_z#+0.5
INC vitesse_balle#,0.05
Point object 5,Object position X(5)+decalage_x#,1,oldposition_balle_z#
Position listener Object position X(1),1,Object position Z(1) : Play sound 1
ELSE
INC vitesse_balle#,0.05
Point object 5,oldposition_balle_x#,1,Object position Z(5)+decalage_z#
Position listener Object position X(1),1,Object position Z(1) : Play sound 1
ENDIF
ENDIF

C´ est pas pratique de donner juste la partie comme ça mais j´ ai pas envie de donner tout le code source

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
25 janvier 2004 à 01:15:28

Il est chouette ton pong. Bravo.

Pour que ce soit plus fun, tu pourrais changer l´angle de la balle au moment du rebond ( plus ou moins incliné suivant l´endroit ou tape la balle sur la raquette).

maxi-mytho
maxi-mytho
Niveau 1
25 janvier 2004 à 02:34:36

pfffh, il c´est facil a faire ca , suffi de prendre le pong normal et de modifier la graphic.h par l´opengl c tou

Makineros63
Makineros63
Niveau 7
25 janvier 2004 à 08:35:37

Sauf que c´ est du DarkBasic pas du C ou du C++ donc pas de graphic.h

lapintade -> C´ est un autre problème qu´ i lfaut que je règle ; )

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
25 janvier 2004 à 11:33:40

Maxi Mytho, tu portes bien ton nom toi :) :)

J´aimerais que tu m´envoie les jeux que tu as fait toi . .. :) :)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
25 janvier 2004 à 11:33:45

Et l´arrière plan, je suggère un fonc passe partout avec des messages d´encouragement ou de moqueries qui defilent en fonction des résultats du joueur...
j´y connais rien mais ca doit pas etre si dur que ca....quand on sait faire

Makineros63
Makineros63
Niveau 7
25 janvier 2004 à 12:51:51

Non c´ est pas compliqué mais j´ en voit pas l´ intérêt. Je vais plutot faire un scrolling étoilée verticale :)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
25 janvier 2004 à 14:13:34

boarf... c´a aurait pu etre marrant et renforcer l´immersion..d´avoir des messages du style " t´es une quiche" ou"clap clap, je fais pareil avec les pieds"quand le joueur paule à outrance mais le scrolling à étoiles risque de faire monotone...tu peux essayer le code de la matrice sinon!

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment