J´ ai pas mal de textures styles arcade je vais les reprendre ; )
Je poste le code avec lequel je gère les collisions, si quelqu´ un pourrai m´ aider
`Collision de la balle avec tout les autres éléments de la scène 3D
collision_balle = Object collision(5,0)
IF collision_balle > 0
position_objets_z# = Object position Z(collision_balle)
IF position_balle_z# < = position_objets_z#-0.5 or position_balle_z# > = position_objets_z#+0.5
INC vitesse_balle#,0.05
Point object 5,Object position X(5)+decalage_x#,1,oldposition_balle_z#
Position listener Object position X(1),1,Object position Z(1) : Play sound 1
ELSE
INC vitesse_balle#,0.05
Point object 5,oldposition_balle_x#,1,Object position Z(5)+decalage_z#
Position listener Object position X(1),1,Object position Z(1) : Play sound 1
ENDIF
ENDIF
C´ est pas pratique de donner juste la partie comme ça mais j´ ai pas envie de donner tout le code source