lol, oui aussi mais bon c´est déjà plus rare comme " erreur de parcours".
Tiens ca tombe à pic, dans le Game Developer magazine de ce mois-ci il y a un article sur le making of de Naughty Dog´s Jak II. Pour ceux qui n´ont pas le mag voici quelques infos sur la prod d´un tel jeu :
Publisher : Sony Computer Entertainment
- 48 full time developers
- OS used : Windows NT, Windows 2000, Linux
- Development software used : Allegro, Common Lisp, Visual C++, Maya, Photoshop, X Emacs, Sound Forge, Visual SlickEdit, tcsh, Exceed, CVS
- 2 years of full production
- 335.000 person-hours ( environ 38 ans)
- 227 pages of script
- 22 audio recording sessions
- 12.2 pencil-miles of drawings
- 841.000 lines of run-time code
- 12.000 cans of Diet Coke ( mouarf)
- 1 ocean of Goldfish crackers ( lol)
Dans l´article ils disent que 6 animateurs ont bossé sur les cinématiques pendant 14 mois pour obtenir environ 90 minutes de video.
Voilà a peu près sur un cas concret ce que peut représenter la masse de boulot d´un jeu actuel ( et ce n´est pas forcément le plus complexe du marché)