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Linux ou Windows

nay20032004
nay20032004
Niveau 5
16 janvier 2004 à 08:31:52

Bnjour.Voilà je suis débutant ( comme c´est marquer dans le titre :) ) et j´aurai voulu savoir si programmer sous Linux est mieu ou moin bien que de programmer sur Windows.
D´avance merci :cool:

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
16 janvier 2004 à 08:50:40

ça n´a pas bcp d´importance : le langage de linux est le C ( ou le C++).
Si tu programmes sous Windows, je te conseille aussi le C ou le C++
donc bon, point de vue code, c´est la meme chose ! !

Y´a juste DirectX qui est uniquement sous Windows, OpenGL pour sa part, est portable sur les 2 systemes.

Si tu es débutant, n´installe pas Linux tout de suite : en effet, le puriste Linuxien se sert a peine de la souris : il tape tout, y compris quand il veut changer de répertoire.

jnspunk_1
jnspunk_1
Niveau 5
16 janvier 2004 à 14:28:04

Hum ben sur windows tu as simplement un plus grand choix d´ outils mais qui sont en majorité payant, alors que que c´ est l´ inverse sous linux.

Sinon On peu trés bien se passer de directx vu qu´ il y a opengl et d´ autre Api ( si ca s´ apelle bien comme ca :/ ^^).

Sinon pour JYY, Linux est programmer en C.

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
16 janvier 2004 à 15:19:11

" le puriste Linuxien se sert a peine de la souris : il tape tout, y compris quand il veut changer de répertoire"

Je crois qu´ils utilisent la souris pour contrôler certains logiciels :)

j´imagine mal un outil genre photoshop ( cf The Gimp) dans lequel il y aurait une console et dans laquelle il faudrait taper :

plot(0,0,RGB(255,255,255)) < Entrée>
plot(1,0,RGB(255,255,255)) < Entrée>
plot(2,0,RGB(255,255,255)) < Entrée>
plot(3,0,RGB(255,255,255)) < Entrée>
. ..
plot(799,0,RGB(255,255,255)) < Entrée>
. ..
plot(799,599,RGB(255,255,255)) < Entrée>
. ..

Dur dur le remplissage d´écran et bonjour le copier/coller ! :)

Sinon pour un débutant, la distrib Mandrake est très conviviale me semble-t-il ? ( voir même mieux que Windows, mais bon toujours aussi peu fournie en softs :)
J´ai pas testé Mandrake ( uniquement la RedHat) mais bon à en entendre parler ca à l´air d´être la plus " grand public".

nay20032004
nay20032004
Niveau 5
16 janvier 2004 à 16:49:51

En fait moi je suis sur RedHat et malgrés les tutos trouver sur le web,j´ai des soucis.Le compilleur met des erreurs lorsque j´essaye de créer un programme pour afficher un symple message sur l´écran!

lag-it
lag-it
Niveau 10
16 janvier 2004 à 17:03:51

Si on se conforme au titre du forum : " création de jeu", tes projets de programmation futurs semblent porter sur ce domaine.
Je te conseille windows dans un premier temps, car sous Linux, OpenGL demande des connaissances poussées en math pour être bien exploité et à part la SDL . ..
Rien ne t´empêche de migrer ensuite :)

nay20032004
nay20032004
Niveau 5
16 janvier 2004 à 17:16:54

Ok merci pour vos différentes informations

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
16 janvier 2004 à 19:42:50

aitonfrere>

est ce que tu remplis un ecran pixel par pixel avec la souris ?

non tu fais donc:

Fill(40, 40, argb(255, 210, 0, 50)); < entree>

simplement.

Manest2
Manest2
Niveau 9
16 janvier 2004 à 20:00:09

" Je te conseille windows dans un premier temps, car sous Linux, OpenGL demande des connaissances poussées en math"

Et pas sous Windows p´tet? humhumhum...

Kouic
Kouic
Niveau 9
16 janvier 2004 à 20:13:28

"OpenGL demande des connaissances poussées en math"

Que ce soit sous linux ou sous windows, OpenGL ne demande pas de grandes connaissances en math. Pour commencer il faut juste savoir ce qu´est un angle.

De plus pour programmer, Linux est largement plus agreable que windows.
Pour debuter, je te conseil fortement de programmer sous Linux. En commencant sous Windows, tu risques surtout de tomber dans les MFC ou autre invensions tortueuse de Microsoft.

nay20032004
nay20032004
Niveau 5
16 janvier 2004 à 20:37:52

Ok bon bin je vais essayer d´apprendre sur linux!
Merci

lag-it
lag-it
Niveau 10
17 janvier 2004 à 12:27:58

Arf, vous l´avez pas trop aimé mon coup des connaissance poussées en math n´est ce pas :-)))
Bien sur que c´est pareil sous windows, ce que je voulais dire, c´est qu´à part la SDL qui est bien mais peut être un peu limitée, OpenGl est à vocation de programmes et moteurs en 3d.
Je ne pense pas qu´il faille se lancer dans un jeu en 3d dans un premier temps.
Sous Windows, on trouve la SDL ( encore ) , la SxDL ( je sais pas sous Linux ) et DirectX.
DirectX pour créer des jeux en 2d sous windows, c´est le must.

Maintenant je fais de la programmation et pas de la politique : choisis l´environnement avec lequel tu te sens à l´aise.
Ne tombe pas dans les clichés imbéciles " linux c´est des rigolos" ou inversement les linuxiens qui chient sur tous les produits microsoft.

Apprendre à dévellopper sur une plateforme ne va pas t´enchainer à celle ci à vie : le langage ( C/C++) reste le même et les librairies on des points communs )

lag-it
lag-it
Niveau 10
17 janvier 2004 à 12:42:14

Il est vrai qu´il y a aussi d´autres librairies graphiques sous linux.

fantometteninja
fantometteninja
Niveau 6
17 janvier 2004 à 15:36:46

Il ne faut pas oublier aussi que nay devra non seulement apprendre la programmation, mais en plus de cela il devra se familiariser avec un nouvel os.
Ce qui peut faire pas mal de choses a apprehender d´un coup.

sinon il existe de bons outils et de bonnes bibliotheques sur les deux os quoiqu´en disent certains ; -)
C´est pour ca que je lui propose comme je sais plus qui d´utiliser des outils libres et multiplateformes ( comme le python et pygame, ou C avec sdl ou c++ avec clanlib...)
Au moins, le jours ou il passera completement sous linux, il n´aura aucun probleme pour y faire tourner ses programmes.

Lag-it, en quoi la SDL est elle limité ?

nay20032004
nay20032004
Niveau 5
17 janvier 2004 à 19:10:08

Vous êtes trop cool tous.Merci pour vos réponses.

Linux j´ai pas trop de mal.Donc je vais essayer sous les deux en même temps!

Encore une fois merci pour vos réponce :ok:

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