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Probleme collisions casse briques.

Manest2
Manest2
Niveau 9
25 décembre 2003 à 14:29:08

J´ai fait un p´tit casse brique en GL et GLUT seulement je rencontre quelques problemes de collisions.
En effet si la balles se deplace trop rapidement ( saut de pixel trop grand a chaque tour de boucle) il arrive par exemple qu´elle coupe un des cubes du casses brique proche de l´angle... je sais pas trop si c´est clair... mais en gros un coup elle est d´un coté et a l´iteration suivante elle est deja resorti de l´autre coté avant que le test de collision n´est eu lieu...
Je sais pas si vous voyez ce que je veux dire ; )
Bref existe t´il une technique simple de gestion de collision ou est ce que je vais etre obligé de bidouiller un truc un peu lourd pour m´en sortir?

merci d´avance :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
25 décembre 2003 à 15:13:28

Le probleme n´est pas simple.

Je te conseille de coder une petite routine d´intersection entre un rectangle et un segment ( rectangle=brique, segment = ligne entre la position de la balle et la futur position). Tu fais le test de collision uniquement avec les briques pret de ta balle. Tu auras ainsi une detection precise, qui sera pas plus couteuse en temps de calcul que toutes les bidouilles que tu mettras en place pour corriger ce meme probleme.

Ca te permet ainsi d´etre independant de la vitesse de la balle.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
25 décembre 2003 à 15:38:04

En gros, tu consideres la boite englobante de ta balle au temps t, et au temps t+dt
et tu vérifies si ta brique est au milieu :)

Manest2
Manest2
Niveau 9
25 décembre 2003 à 17:31:49

Hum... ok c´est pas con.
En gros, on fait le test avant le deplacement en prevision du prochain.
Bon apres pour savoir si une droite coupe un rectangle... va falloir que je me replonge dans mes cours d´imageries numeriques du debut d´année, mais ca devrais aller :)

merci :)

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