Le probleme n´est pas simple.
Je te conseille de coder une petite routine d´intersection entre un rectangle et un segment ( rectangle=brique, segment = ligne entre la position de la balle et la futur position). Tu fais le test de collision uniquement avec les briques pret de ta balle. Tu auras ainsi une detection precise, qui sera pas plus couteuse en temps de calcul que toutes les bidouilles que tu mettras en place pour corriger ce meme probleme.
Ca te permet ainsi d´etre independant de la vitesse de la balle.