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Liste des sujets

2D à 3D

Bibliojeux
Bibliojeux
Niveau 4
22 décembre 2003 à 05:54:21

Je suis en pleine programation d´un jeu sous C++ avec direct. J´utilise directdraw pour le coté graphique, mais il y a des limitation énorme ( rotation, alpha, etc ) , est-ce difficile de convertir/passer à direct3d ou directgraphic ( quelle est la différence en passant en les deux dernier ) .

5000 JEUX
http://www.bibliojeux.com/

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
22 décembre 2003 à 13:40:12

tu utilises DX7 pour te servir de ddraw ?
pare que ca existe plus depuis qq années direct draw.

passe en 3D avec coordonnées de vertex transformées ca fera une fausse 2D avec tous les avantages de la 3D.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
22 décembre 2003 à 15:00:44

En 2D tu manipules uniquement des zones rectangulaires que tu copies et colles.
Il est vrai que c´est a peu pres tout en 2D.

En 3D tu manipules AUSSI des zones comme cela, mais elles s´appelleront " texture".

En 3D, il te fait un modele : un squelette 3D ( avec les points ( vertex) et les aretes ( edges), de façon a ce que ton personnage ( ou n´importe quel modele que tu fais) soit constitué UNIQUEMENT de triangles. ( Certains diront qu´on peut faire des quads, mais il y a une limite au quads, il faut qu´il soit convexe, et un quad convexe n´est jamais que 2 triangles...)

Une fois que tu as un tel modele, il faut envoyer les triangles a Direct3D ( ou DirectGraphics), tu peux te servir de tes textures pour rendre le modele bien plus joli.

Une bonne notion de géométrie te permettra t´aidera a avoir de bien meilleurs rendus ( vecteurs, . ..)

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