En 2D tu manipules uniquement des zones rectangulaires que tu copies et colles.
Il est vrai que c´est a peu pres tout en 2D.
En 3D tu manipules AUSSI des zones comme cela, mais elles s´appelleront " texture".
En 3D, il te fait un modele : un squelette 3D ( avec les points ( vertex) et les aretes ( edges), de façon a ce que ton personnage ( ou n´importe quel modele que tu fais) soit constitué UNIQUEMENT de triangles. ( Certains diront qu´on peut faire des quads, mais il y a une limite au quads, il faut qu´il soit convexe, et un quad convexe n´est jamais que 2 triangles...)
Une fois que tu as un tel modele, il faut envoyer les triangles a Direct3D ( ou DirectGraphics), tu peux te servir de tes textures pour rendre le modele bien plus joli.
Une bonne notion de géométrie te permettra t´aidera a avoir de bien meilleurs rendus ( vecteurs, . ..)