Bas tu enregistre tout dabord le chipset en . png
Après tu le met dans le dossier chipsets:
-des RTP si tu veut quil soit utilisé par tout tes jeux
-de ton jeu si tu veu quil ne soit utilisé que par ton jeu.
Après tu va ds la DataBase de ton jeu ( F8) et tu vas ds longlet chipset. Après tu créer le nbre despace que ta besoin pour un ou plusieurs chipset et tu charges ton chipsets. Après tu vas dans les propriétes de ta map et tu met le chipset que tu veu utiliser