Voilà, j´ai pratiquement finit l´apprentissage du C++, et je voulais me mettre au DirectX......mais voilà, mon handicap....c´est les MATHS. Ca fait un peu longtemps que j´ai acheté un ( d´après les autres) excellent livre sur directX ( DirectX9, programmation des jeux 3D ; de laurent testud), bref j´ai feuilleté vite fait le livre et j´ai vu qu´il fallait des notions supérieures à ma classe ( 4°).....c´est bien beau, mais je vais pas attendre jusqu´en 2nd pour avoir les notions nécessaire pour aborder la 3d ( mon livre présente ces notions-çi : espace affine : points,vecteurs et matrices, distances et normalisations, produit vectoriel et produit scalaire, plans et normales, translation et la 4° dimensions de l´espace, la rotation et la mse à l´échelle,composition transormations et représentations de spoints, projection,triangles et quaternions) voilà je voulais savoir si vous avez pas des book qui " apprenent" ces notions, voir des sites web ( pour infos, je fais une recherche en même temps...
)
voilà, merci d´avance et @+
ps : hey kelios, t´a spu ta doc où justement, tu as appris ces notions de maths là ( même si c´est en anglais, pas grave
)
@+
Quelques articles ( français) :
http://www.javamus.fr.st/
La référence, pleins de cours ( anglais) :
http://mathworld.wolfram.com/
Konnichi wa CoeurBrise !
>: espace affine : points,vecteurs et matrices, distances et normalisations, produit vectoriel et produit scalaire, plans et normales, translation et la 4° dimensions de l´espace, la rotation et la mse à l´échelle,composition transormations et représentations de spoints, projection,triangles et quaternions<<
euh, y a des trucs qu´on voit pas en seconde général là dedans ( matrice, à peine au lycée sauf si tu fais bac ES, meme pas en S ! )
_quaternions --> hum
_4ème dimension --> gros HUM ! !!
heureusement qu´on voit pas ça en seconde, serait déjà mort... ![]()
moi je fais de l´openGL ( en passant comme ça, pour m´amuser, c´est super la prog d´API graphique ! )et les matrices sont un peu genantes au début, pas trop simple comme concept, je trouve ( bon ´suis pas Pascal non plus hein ? les maths et moi c´est pas [trop] ami-ami ; )
y doit y avoir des tutos pour les matrices sur prografix je crois, par contre l´URL est passée aux oubliettes ( eh oui problèmes d´affectation dynamiques de mémoire moi... y a malloc() qui bug chez moi...) ![]()
@+ les coder
Gollum A.K.A Neoprog
Pour faire un programme qui utilise la 3D, il ne faut pas bcp de math. Pythagore, les vecteurs, les matrices et hop, c´est bon.
Si tu utilises OpenGL ( je connais pas Direct3D) tu peux meme laisser tomber les matrices, pythagore et les math associées au vecteurs.
Bref, les bases sont bien a ta portée immediate.
Merci à vous tous
! !
gollum : Héhéhé Ni hao
! Ni hao ma ? !
!
Quand je disais " 2nd" j´englobais quoi, c´était valable pour la 1ère et autres classes du Lycée
Merci freedix
! !
~~ Zai Jian ~~
Et tu crois qu´une calculette ça parle ? ?!! une calculette va m´aider à calculer des " trucs" comme sinus, cosinus et tout le tralala mais pas m´expliquer leurs définitions et tout le bordel
! !
Les gars vous faite comment pour programmer OpenGl, je veut dire par la Ou est ce qu´on peut downloader un compilateur???
Bon moi je suis à l´ecole d´ingenieur donc les maths sa va!!! Mais bon je suis pas le plus fort
!!
tu es en école d´ingénieur et tu ne connais pas de compilateur ?
il n´y a pas de compilateur openGL, tu peux faire de l´openGL avec Devc++, borland ( euh je sais plus) visual C++ etc..
bon euh, pour un compilo classique tu vas sur http://www.developpez.com/
et devC++ est gratuit prends la version 4 qui est relativement bien stable
ensuite tu apprends l´API et hop c´est partit kiki...euh rave master...
si il te reste 45.58 euros ( à tout hasard, on sait jamais...) tu peux acheter le livre officiel français de l´openGL j´ai nommé " OpenGL 1.2 guide officiel" par Mason Woo aux éditions campus press, si il y a une fnac par chez ouat et que tu le veux, go go go ! !!
bon il y a aussi des cours mais les url...aaaah malloc the bad() est de retour sur mon dur bon ben @++ les matheux
ce qui m´tonne surtout c´est que le type a sauté 3 classes.
ecole d´ingé a 18 ans...
rien qu´en sortie de math spé on a 20 ans grand minimum si on a fait un cycle normal.
J´ai ce qu´il te faut ^^
http://www.xm1math.net/
mais bon tu sais les vecteurs et tt ça c´est pas trés compliqué je pense que tu iras vite :p
loool pythagore ça me fais trop rire ce théoréme , ya des gens qui comprennent pas ^^ lol
bon bref voila j´espére que ce site t´aidera, je pense car moi même étant en 1erS ça me sert bcp pour faire des exos et tt ^^
sinon si tu es interressé par les maths ya ce site:
http://www.les-mathematiques.net/
voilà
++
> gamersnes
Merci
nan je connais pas les vecteurs et compagnie, je suis en 4°, là on en ai à la factorisation et le développement d´un produit
!
merci quand même à vous tous ![]()
Mai je suis en suisse et c´est different(et il me reste 3 ans
), En plus le langage qu´on fait c pouris(kelkun connait l´ada)Bon j´ai les librerie openGL en ada mais oula!!! J´ai un peut rien capté, mais merci pour les lien!!! j´yrai faire un tour!!!
ah oué je connais l´ada de nom.
comme ca en Suisse on entre en école d´ingé a 18 ans ?
c la scolarité accelérée la bas ?
on est ingé a 21 ans ?
nous c 18 ( bac) + 5 ca donne 23 ans et faut pas avoir fait 5/2 en prépa sinon c´est 24.
Non je sui pa rentrer a 18 ans mais à 15 et il me reste encore 3 annés sans comptée celle-ci!!!
En école d´ingénieur à 15 ans ![]()
Dis donc CB, tu n´étais pas en seconde en ayant sauté 2 classes...Je crois qu´il faudra qu´on discute sur MSN la....
Ben oui école d´ingénieur à 15 ans en Suisse ça existe. Si cela vous étonne tant que ça c´est que probablement pour le même nom de formation, cette dernière doit être très différente entre les deux pays.
Petit résumé du système scolaire suisse ( dans le cantons de Vaud en tout cas) :
Scolarité obliagtoire de la 1ere année à la 9e.
En 5e année on est orienté vers une des trois vois suivantes selon notre moyenne. Ces trois vois sont ( étaient quand j´y étais mais ça a changé de nom depuis) :
Terminal Option qui donne le droit de finir sa scolarité obliagtoire et d´aller bosser chez le boulanger après.
Supérieur qui permet de rentrer au Gymnase en voie diplôme.
Prégymnasial qui permet d´entrer au gymnase en voie maturité.
Le gymnase se déroule en trois ans. Il y a deux voies comme mentionnés ci-dessus.
Voie diplôme qui permet d´obtenir un bout de papier valable UNIQUEMENT dans le canton de Vaud.
Voie Maturié qui permet d´obtenir la maturité qui est valable dans toute la Suisse et permet ensuite d´aller à l´université.
Fin de l´école obligatoire à 15 ans
Fin du Gymnase à 18.
Mais à la fin de l´école obligatoire on peut aussi aller faire une école d´ingénieur qui délivre un CFC d´ingénieur informaticien.
Elle se déroule sur environ 3 à 4 ans selon les différentes option de cette école.
Donc en résumé, oui, école d´ingé à 15 ans !
P.S. Peut-être que je me plante complétement, si un autre Suisse habitant le canton de Vaud pourrait confirmer ce que je viens de dire ( ou complétement me détruire) cela serait sympas...
P.P.S Il n´y a pas que école d´ingnieur informaticiens, hein, mais c´est ce qui correspond le plus au sujet de ce forum => l´informatique...
( quoique parfois...)
ptain sortir d´ecole a 18 ans tu dois pas savoir grand chose, je me demande ce que c´est comme niveau.
a moins que les " gymnases" soient des sortes de math sup/math spé les ingé suisses ca doit pas etre de l´élite...