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Prix hebergement ?

Seryth
Seryth
Niveau 10
07 décembre 2003 à 16:40:47

Le prix d´un serveur dedié , bi proc , 4Go de ram , et une connex dediée 50 a 100mbits/seconde , en france ?

merci de repondre si vous savez quel prix ca coute ( meme si je mimagine que c´est cher)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
07 décembre 2003 à 17:01:07

aucune idée !

Je parie que C pas pour mettre que des trucs bien légaux ! :)

Blawk
Blawk
Niveau 10
07 décembre 2003 à 17:02:31

Ca doit aller vers les 500 €/mois en serveur dédié.

Va faire un tour chez http://www.ovh.com

Seryth
Seryth
Niveau 10
07 décembre 2003 à 17:08:27

JeanYvesYves Posté le 07 décembre 2003 à 17:01:07
aucune idée !

Je parie que C pas pour mettre que des trucs bien légaux !

C´est pour hebergeur un mmorpg :)

Blawk Posté le 07 décembre 2003 à 17:02:31
Ca doit aller vers les 500 €/mois en serveur dédié.

Va faire un tour chez http://www.ovh.com

merci

Blawk
Blawk
Niveau 10
07 décembre 2003 à 17:23:00

Si c´est pour un jeux, une telle puissance ne servira à rien. Surtout les 100Mbpbs de bande passante. La bande passante coute horriblement cher...

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
07 décembre 2003 à 18:14:07

Il est déja pret ton MMORPG ?

Seryth
Seryth
Niveau 10
07 décembre 2003 à 19:01:57

JeanYvesYves : c´est un mmorpg en 2D. C++ pour le client et server , l´interface client est pret , le moteur graphique est terminé, il manque l´implementation de la couche reseau ( on va faire ca avec DirectPlay je pense)

Je ne sais pas du tout de quel matos j´ai besoin ensuite pour le faire tourner ( on a pas encore defini la taille des paquets a envoyer , donc le besoin de bp pour chaque joueur)

disons qu´au debut dans la beta, pas trop de joueurs donc pas trop de probs de bp , mais a la sortie commerciale j´ai aucune idée des besoins qui seront nessecaires pour acceuillir quelque chose comme 100 joueurs a la fois.

( 4Go de ram suffirait , si on fait un sweep ( vidage de la ram server) assez souvent ? )

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
07 décembre 2003 à 22:15:06

et bien je vois que tu ne rigoles pas toi :)

A mon avis, ce que tu pourrais faire dans un 1er temps, c´est utiliser ton propre ordi en temps que serveur ( certes, la connexion ADSL est de rigueur)

pour l´interface, je pense qu´il faut que tu compresses le + possible tes données, en évitant les redondances. etc, et de faire essayer le tout a des beta testeurs du net, que tu ferais connecter chez toi, sur le serveur de ton jeu.

Comme ça, tu fais ton test sans investir.
Tu mesures ensuite chez toi la bande passante que les joueurs utilisent, et tu essaies de trouver un serveur permanent en fonction de tes mesures, aucune idée de comment y trouver.

Il te faudra de toute façon un serveur qui accepte que tu executes un programme chez lui ( ton serveur C++)
mais aucune idée d´ou trouver ça...

Seryth
Seryth
Niveau 10
07 décembre 2003 à 23:43:51

Tous les serveurs dediés ont un acces admin sans trop de probleme donc ca c´est ok

Par contre il est clair que l´alpha sera meme effectuée en Lan , ensuite pour calculer les besoins en BP , c´est simple , taille des paquets , cycle de mise a jour/requetes et tu multiplie par le nombre de joueurs , mais ca c´est de la theorie , apres faut voir la pratique.

Je pensais , a la sortie commerciale ( ou meme a la beta , le prob c´est que un abonnement a payer pendant une beta ca le fait pas) , si c´est trop cher en france, le faire heberger en belgique , ou c´est beaucoup moins cher...

Si vous doutez de la qualité qui peut animer un jeu 2D , le meilleur exemple que j´ai a vous donner est surement :

http://www.nexustk.com

une version anglaise japonaise indonesienne coreene , plus de 4000 abonnements sur la version anglaise et des pics a 800-1200 joueurs connectés

Si vous avez des conseils a me donner , je suis pret a tout entendre.

jnspunk_1
jnspunk_1
Niveau 5
08 décembre 2003 à 04:47:46

il y aurait pas moyen de voir des images de gamplay du jeu? ou encore mieu de tester ^^

Seryth
Seryth
Niveau 10
08 décembre 2003 à 06:25:50

des que le jeu sera en alpha , oui ok pas de prob.

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