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prob avec flash

slomorbo
slomorbo
Niveau 5
21 novembre 2003 à 20:33:00

bonjour je suis entrain de me faire une séquence de précharegement avec flash et je suis rendu au temps restant. J´ai placer un occurence du clip temps restent sur la scène et j´y est entré ses lignes de codes :

onClipEvent ( enterFrame) {
restent1 =
(((_root.getBytesTotal())-(_root.getBytesLoaded())
));
restent2 = ( (restent1)/(eval.vitesse));
reste = restent2+" secondes";
}

la variable " vitesse" fait partie du clip vitesse de transfert, la variable " reste" est ou il faut que le temps restant s´écrives

mais voila sa écrit toujours infinity secondes quend je le téléchargement sur le net. Faudrait-il mettre les lignes de programmetion dans le clip? Mes lignes de programmation sont telles bonnes?

merci beaucoup a tout les gens qui voudrons bien m´aider!

luxregina
luxregina
Niveau 10
22 novembre 2003 à 09:34:50

Je ne comprends pas bien comment tu utilise ton MC ´vitesse´ pour fair un eval.vitesse ? !?!?

Quoi qu´il en soit, je ne m´y prend pas de la même manière pour faire un préloader :
----------- SEQUENCE LOADING ----------------
FRAME 1 ---------------
//initialise les text fields
loadpercent = " 0%";
loadBytes = " 0 of " + Math.round((_root.getBytesTotal() / 1024) * 1000) / 1000 + " Kb";

FRAME 2 -----------------
loadPercent = ( Math.floor ( _root.getBytesLoaded() / _root.getBytesTotal() * 100) + " %");
loadBytes = ( Math.round((_root.getBytesLoaded() / 1024) * 1000) / 1000 + " Kb of " + Math.round((_root.getBytesTotal() / 1024) * 1000) / 1000 + " Kb total Loaded.");

if ( _root.getBytesLoaded() == _root.getBytesTotal()){ //Check que le loading est fini
//Si loadé, alors update
loadPercent = " 100%";
loadBytes = ( Math.round((_root.getBytesLoaded() / 1024) * 1000) / 1000 + " Kb of " + Math.round((_root.getBytesTotal() / 1024) * 1000) / 1000 + " Kb total Loaded.");

gotoAndPlay("loaded"); //va ou tu veux ( ici dans la même séquence pour initialisation de variables, mais ce pourrait être une autre séquence}
FRAME 3 ------------------------
gotoAndPlay(2);

Avec sur ma scène un MC appelé " LoadBarFill" que je redimensionne grave à ce code
this._xscale = ( (_root.getBytesLoaded() / _root.getBytesTotal()) * 100);

----------------
C´est une méthode que j´utilisais avec Flash 5, et qui n´exploite absolument pas les capacité Objet de Flash MX -> le code est très laid et purement séquentiel, mais bon . ..du moment que ca marche . ..

slomorbo
slomorbo
Niveau 5
22 novembre 2003 à 21:53:39

ok merci beaucoup!

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