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le clavier avec opengl et c++

neg282
neg282
Niveau 7
21 novembre 2003 à 17:02:01

Comment faire pour detecter quelle touche a été enfoncée. Dans un tutorial, il y avait un code un peu comme ca:

switch(key)
{
case UP: break;
case DOWN : break;
}

mais avec ca on ne peut detecter qu´une seule touche a la fois. Alors comment faire pour détécté si plusieurs touches on ete enfoncées en meme temps.

Diwi
Diwi
Niveau 5
21 novembre 2003 à 17:51:06

Tu as 2 soluces :
- Utilisation de glut, http://prografix.games-creators.org/doc_cat/94.
- Utiliser un tableau qui récupère toutes les touches ( un tableau de BOOL du genre keys[256]), tu as un tutorial sur nehe.gamedev.net très bien fait mais en Anglais.

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
21 novembre 2003 à 18:19:55

c pas BOOL mais BYTE car les fonctions renvoient des flags et seulement des etats.

avec l´API win32 il faut utiliser GetKeyboardState par exemple dans l´evennement WM_KEYDOWN

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
24 novembre 2003 à 09:34:31

avec Glut, c´est simple :

tu définis en variable globale :

int key[256];

tu initialises d´abord tout a 0.

puis tu définis les fonctions suivantes comme ceci avant ton glutmainloop :

glutKeyboardFunc(KeyDown);
glutKeyboardUpFunc(KeyUp);

et tu crées tes fonctions ainsi :

void KeyDown(unsigned char k, int x, int y)
{
key[k]=1;
}

void KeyUp(unsigned char k, int x, int y)
{
key[k]=0;
}

et c´est tout ! !
tu n´as plus a t´en occuper : tu lis les valeurs du tableau : elles seront tout le temps a jour.

autre méthode :
Si tu veux te passer de GLUT et utilises windows.h, comme nehe ( comme disais diwi), il faut mettre a peu pres le meme genre de lignes dans la fonction CALLBACK de la fenetre ( va voir comment faire Nehe)

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