C´est pas que cela ne se vende pas, c´est que le ratio investissement / rentabilité n´est pas top : en gros, aujourd´hui, à part quelques outsiders, les plus gros ( par gros, j´entend rentable ) RPG sont souvent produits par des sociétés qui déclinent / améliorent leur moteur existants ( voir Baldur´s, planetscape, Icewind etc . .. )
Developper un RPG prends enormément de temps, et il est évident qu´il se vendra moins bien qu´un FPS ( pour plusieurs raisons, les deux principales étant la complexité du systeme ´RPG´ et la relative abscence de replayability ) - donc les studios veulent être sur de pouvoir rentabiliser derrière
un dernier truc : il est extremement rare qu´un studio s´interesse à un concept ou un scénar : ils ont suffisement de gens en in-house pour cela
Si tu veux avoir une chance de te faire remarquer, il te faut au moins une alpha qui tienne un minimum la route : cela permet au studio de faire des économies sur le budget dev, même si le plus souvent les jeux retenus sont re-developpés