Tu peux réprésenter ton plateau de jeu comme un tableau. Les case où il n´y a pas de pions ont la valeur 0, celles qui ont un pion mis par le joueur 1 ont la valeur 1 et celles qui ont un pion mis par le joueur 2 ont la valeur 2.
Le code :
int tableau[ 7 ][ 6 ]; // Le tableau qui représente ton plateau de jeu
// Ici, tu initialise toutes les cases du tableau à 0
int colonne;
cout < < " JOUEUR 1 : Entrez la colonne ou vous voulez placer le piont ( 1-7)" < < endl;
cin > > colonne;
int ligne;
cout < < " JOUEUR 1 : Entrez la ligne ou vous voulez placer le piont ( 1-6)" < < endl;
cin > > ligne;
if ( tableau[ colonne ][ ligne ] == 0 ) { // C´est que l´emplacement est vide
std::cout < < " Votre pion a bien été placé" < < endl;
tableau[ colonne ][ ligne ] = 1;
}
else // Il existe déjà un pion ici
while ( tableau[ colonne ][ ligne ] ! = 0 )
std::cout < < " Un pion est déjà placé à cet endroit, recommencez" < < endl;
cin > > colonne > > ligne;