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Liste des sujets

maintenant j'essai la SDL

rezytre
rezytre
Niveau 5
25 octobre 2003 à 11:59:22

je voudrais savoir comment afficher une image, comment installer le clavier et la souris.
et comment initialiser.

rezytre
rezytre
Niveau 5
25 octobre 2003 à 14:21:51

svp

Calculator_V2
Calculator_V2
Niveau 10
25 octobre 2003 à 14:26:25

. ..je pense que si tu recherches de la doc sur google, tu trouvera, mais je ne suis pas sur.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
25 octobre 2003 à 16:12:19

je te conseille d´aller sur le site suivant :

http://www.libsdl.org/index.php

d´aller dans download/games

de télécharger NOID 1.0

tu verras le code n´est pas trop trop long et le jeu est pas mal

Etudie le code maintenant que tu sais un peu comme marche le C :)

essaie surtout de réussir a le compiler chez toi, c´est la 1ere étape, puis ensuite essaie de modifier un ou 2 trucs pour voir ce que ça change ( en faisant une copie avant)

rezytre
rezytre
Niveau 5
25 octobre 2003 à 16:56:23

merci

rezytre
rezytre
Niveau 5
25 octobre 2003 à 18:48:24

j comprend rien à la SDL ! !!!!!!!!!!!

pk qd on initialise il faut mettre print error ?

connaissez vous de bons tuto ou des scripts commentés? ( je préfère les scripts).

sinon existe-t-il de bons livres ds le commerce?

rezytre
rezytre
Niveau 5
25 octobre 2003 à 18:49:36

sinon mailez moi.
SVP!
SSSSSSSSSSVVVVVVVVVVPPPPPPPPPP!!!!!!!!!!

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
25 octobre 2003 à 19:09:46

t´arrive a le lancer compiler déja ?

regarde les docs qui sont fournies avec.

et pour les lignes du genre :

if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO) < 0)
{
printf( " Video initialization failed: %s\n", SDL_GetError() ) ;
die();
}

cela est simple :
la commande SDL_Init va tenter d´initialiser SDL, puis elle va te retourner un nombre, un résultat
si ce nombre est < 0, ça veut dire que ça a foiré : donc dans ce cas, il affiche l´erreur.

c´est ce qu´on appelle les valeurs de retour des fonctions : la fonction fait quelque chose, mais ça peut foirer pour de diverses raisons, c´est pour ça qu´il faut tester le code de retour pour savoir.

le code du dessus est équivalent à :

int code_de_retour;
code_de_retour = SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO);
if ( code_de_retour < 0)
{
printf( " Video initialization failed: %s\n", SDL_GetError() ) ;
die();
}

je pense que tu vois mieux comme ça :)

pour savoir comment marche une fonction, regarde sa notice ( elle y es dans les docs de SDL) elle te dis comment est marche, et le code de retour qu´elle renvoit :)

rezytre
rezytre
Niveau 5
25 octobre 2003 à 21:49:52

vous connaissez pas un site avec la notice de la SDL en Français?

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
26 octobre 2003 à 00:29:14

tu veux pas 100 Euro et un twix ?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
26 octobre 2003 à 01:07:21

Faut te mettre a l´anglais mon vieux :)
la doc de SDL qu´il y a à télécharger sur le net avec les libs est tres bien faite : elle est en anglais, mais y´a pas de blabla, donc elle est facile à comprendre !

tu n´as pas répondu a ma question : ARRIVES TU DEJA A Y COMPILER ?
Est ce que tu y as installé correctement.

Autre remarque, mais C toi qui voit : je ne pense pas que tu sois déja pret a sauter sur le graphisme...

Calculator_V2
Calculator_V2
Niveau 10
26 octobre 2003 à 03:01:11

. ..Ca me rappelle quelque chose... :lol:

rezytre
rezytre
Niveau 5
26 octobre 2003 à 09:50:06

je crois que je v continuer à faire des petits jeux.

sinon qd je compile ( g Dev-C++) g d erreurs de linkers.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
26 octobre 2003 à 11:36:50

Ah :) ben faut jamais essayer de programmer a l´aveuglettre, faut réussir a compiler pour pouvoir modifier :)

en téléchargeant SDL, tu dois pouvoir le compiler pour pouvoir faire une LIB, que tu copies dans ton répertoire LIB, copier le . h dans ton repertoire include, et mettre le . DLL dans le meme repertoire que ton futur fichier EXE
renseigne toi pour DEV C++, moi j´ai fait ça avec Visual C++.

Il est vrai qu´avant cela, il serait bien pour toi d´apprendre encore d´autres structures de controle du C :

tu connais déja ( essaie de maitriser : )
les variables simples
les tableaux
les if / else
les for
les while

il te faut maintenant connaitre
les struct
les appels de fonctions
les pointeurs

et surtout bien prendre en main tout ça :)

rezytre
rezytre
Niveau 5
26 octobre 2003 à 14:09:59

pour créer un tableau de 7 case horyzonthales et 6 verticales, je rentre " int tableau [6] [7]" ou " int tableau [7] [6]" ?

rezytre
rezytre
Niveau 5
26 octobre 2003 à 14:21:55

voila g le script d´un morpion:

//ce script réprésente un Morpion où le joueur joue
//contre l´ordinateur grâce à une heuristique testant les meilleurs
//possibilités de l´ordinateur à jouer

  1. include < iostream>

//évite la répétition de std:: lors de l´emploie de ces fonctions
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;

  1. include < cstdlib>
  2. include < ctime>

class morpion
{
public :
morpion();
void jouer(int);

private :
//cette fonction est une nouvelle fonction qui sert à placer un pion
//pour " l´ordinateur"
void placePionOrdi();
int verif();
void afficher();
void reini();
int jeu[3][3];
int joueur;
};

morpion::morpion()
{
for ( int y = 0; y < 3; ++y)
for ( int x = 0; x < 3; ++x)
jeu[y][x] = 0;
joueur = rand()%2 + 1;
cout < <
"\n----------------------------------MORPION------
----------------------------\n\n";
jouer(joueur);
}

void morpion::placePionOrdi()
{
//cette fonction va donc servir à placer un pion pour l´ordinateur
//l´algorithme a pour but de faire plusieurs conditions, les premières
//ont pour but de voir si l´ordinateur peut placer un pion dans une case de
//façon à gagner directement, il va donc tester tout les possibilités
if ( jeu[0][0] == 2 && jeu[1][1] == 2 && jeu[2][2] == 0)
jeu[2][2] = 2;
else
if ( jeu[0][0] == 2 && jeu[1][1] == 0 && jeu[2][2] == 2)
jeu[1][1] = 2;
else
if ( jeu[0][0] == 0 && jeu[1][1] == 2 && jeu[2][2] == 2)
jeu[0][0] = 2;
else
if ( jeu[2][0] == 2 && jeu[1][1] == 2 && jeu[0][2] == 0)
jeu[0][2] = 2;
else
if ( jeu[2][0] == 2 && jeu[1][1] == 0 && jeu[0][2] == 2)
jeu[1][1] = 2;
else
if ( jeu[2][0] == 0 && jeu[1][1] == 2 && jeu[0][2] == 2)
jeu[2][0] = 2;
else
if ( jeu[2][0] == 2 && jeu[2][1] == 2 && jeu[2][2] == 0)
jeu[2][2] = 2;
else
if ( jeu[2][0] == 2 && jeu[2][1] == 0 && jeu[2][2] == 2)
jeu[2][1] = 2;
else
if ( jeu[2][0] == 0 && jeu[2][1] == 2 && jeu[2][2] == 2)
jeu[2][0] = 2;
else
if ( jeu[1][0] == 2 && jeu[1][1] == 2 && jeu[1][2] == 0)
jeu[1][2] = 2;
else
if ( jeu[1][0] == 2 && jeu[1][1] == 0 && jeu[1][2] == 2)
jeu[1][1] = 2;
else
if ( jeu[1][0] == 0 && jeu[1][1] == 2 && jeu[1][2] == 2)
jeu[1][0] = 2;
else
if ( jeu[0][0] == 2 && jeu[0][1] == 2 && jeu[0][2] == 0)
jeu[0][2] = 2;
else
if ( jeu[0][0] == 2 && jeu[0][1] == 0 && jeu[0][2] == 2)
jeu[0][1] = 2;
else
if ( jeu[0][0] == 0 && jeu[0][1] == 2 && jeu[0][2] == 2)
jeu[0][0] = 2;
else
if ( jeu[0][0] == 2 && jeu[1][0] == 2 && jeu[2][0] == 0)
jeu[2][0] = 2;
else
if ( jeu[0][0] == 2 && jeu[1][0] == 0 && jeu[2][0] == 2)
jeu[1][0] = 2;
else
if ( jeu[0][0] == 0 && jeu[1][0] == 2 && jeu[2][0] == 2)
jeu[0][0] = 2;
else
if ( jeu[0][1] == 2 && jeu[1][1] == 2 && jeu[2][1] == 0)
jeu[2][1] = 2;
else
if ( jeu[0][1] == 2 && jeu[1][1] == 0 && jeu[2][1] == 2)
jeu[1][1] = 2;
else
if ( jeu[0][1] == 0 && jeu[1][1] == 2 && jeu[2][1] == 2)
jeu[0][1] = 2;
else
if ( jeu[0][2] == 2 && jeu[1][2] == 2 && jeu[2][2] == 0)
jeu[2][2] = 2;
else
if ( jeu[0][2] == 2 && jeu[1][2] == 0 && jeu[2][2] == 2)
jeu[1][2] = 2;
else
if ( jeu[0][2] == 0 && jeu[1][2] == 2 && jeu[2][2] == 2)
jeu[0][2] = 2;
else
//les conditions suivantes servent a voir si au contraire le joueur " humain"
//peut gagner d´un coup en mettant un juste pion dans un case, l´ordinateur
//va donc placer son pion dans cette case de façon à ne pas laisser
//le joueur " humain" gagner
if ( jeu[0][0] == 1 && jeu[1][1] == 1 && jeu[2][2] == 0)
jeu[2][2] = 2;
else
if ( jeu[0][0] == 1 && jeu[1][1] == 0 && jeu[2][2] == 1)
jeu[1][1] = 2;
else
if ( jeu[0][0] == 0 && jeu[1][1] == 1 && jeu[2][2] == 1)
jeu[0][0] = 2;
else
if ( jeu[2][0] == 1 && jeu[1][1] == 1 && jeu[0][2] == 0)
jeu[0][2] = 2;
else
if ( jeu[2][0] == 1 && jeu[1][1] == 0 && jeu[0][2] == 1)
jeu[1][1] = 2;
else
if ( jeu[2][0] == 0 && jeu[1][1] == 1 && jeu[0][2] == 1)
jeu[2][0] = 2;
else
if ( jeu[2][0] == 1 && jeu[2][1] == 1 && jeu[2][2] == 0)
jeu[2][2] = 2;
else
if ( jeu[2][0] == 1 && jeu[2][1] == 0 && jeu[2][2] == 1)
jeu[2][1] = 2;
else
if ( jeu[2][0] == 0 && jeu[2][1] == 1 && jeu[2][2] == 1)
jeu[2][0] = 2;
else
if ( jeu[1][0] == 1 && jeu[1][1] == 1 && jeu[1][2] == 0)
jeu[1][2] = 2;
else
if ( jeu[1][0] == 1 && jeu[1][1] == 0 && jeu[1][2] == 1)
jeu[1][1] = 2;
else
if ( jeu[1][0] == 0 && jeu[1][1] == 1 && jeu[1][2] == 1)
jeu[1][0] = 2;
else
if ( jeu[0][0] == 1 && jeu[0][1] == 1 && jeu[0][2] == 0)
jeu[0][2] = 2;
else
if ( jeu[0][0] == 1 && jeu[0][1] == 0 && jeu[0][2] == 1)
jeu[0][1] = 2;
else
if ( jeu[0][0] == 0 && jeu[0][1] == 1 && jeu[0][2] == 1)
jeu[0][0] = 2;
else
if ( jeu[0][0] == 1 && jeu[1][0] == 1 && jeu[2][0] == 0)
jeu[2][0] = 2;
else
if ( jeu[0][0] == 1 && jeu[1][0] == 0 && jeu[2][0] == 1)
jeu[1][0] = 2;
else
if ( jeu[0][0] == 0 && jeu[1][0] == 1 && jeu[2][0] == 1)
jeu[0][0] = 2;
else
if ( jeu[0][1] == 1 && jeu[1][1] == 1 && jeu[2][1] == 0)
jeu[2][1] = 2;
else
if ( jeu[0][1] == 1 && jeu[1][1] == 0 && jeu[2][1] == 1)
jeu[1][1] = 2;
else
if ( jeu[0][1] == 0 && jeu[1][1] == 1 && jeu[2][1] == 1)
jeu[0][1] = 2;
else
if ( jeu[0][2] == 1 && jeu[1][2] == 1 && jeu[2][2] == 0)
jeu[2][2] = 2;
else
if ( jeu[0][2] == 1 && jeu[1][2] == 0 && jeu[2][2] == 1)
jeu[1][2] = 2;
else
if ( jeu[0][2] == 0 && jeu[1][2] == 1 && jeu[2][2] == 1)
jeu[0][2] = 2;
//le reste de cette fonction utilise un algorithme plus complexe que celui
//utilisé précédement, il va créer un tableau vide et va mettre des valeur
//négatives au même emplacement que dans le jeu là où le joueur 1 et l´ordinateur
//a mis des pions, il va augmenter chaque case du nombre de possibilités
//que cette case peut faire gagner l´ordinateur
else
{
int tb[3][3] = { 0 };
//initialisation des cases où des pions ne peuvent y mettre mis
for ( int y = 0; y < 3; ++y)
for ( int x = 0; x < 3; ++x)
if ( jeu[y][x] == 1 )
tb[y][x] = -2;
else
if ( jeu[y][x] == 2 )
tb[y][x] = -1;

//les conditions suivantes vont donc ajouter 1 à chaque cases du tableau
//temporaire à chaque fois que si on met un pions dans cette case
//il peut y avoir une possibilités que l´ordinateur gagne
if ( jeu[0][0] ! = 1 && jeu[1][1] ! = 1 && jeu[2][2] ! = 1 )
{
++tb[0][0];
++tb[1][1];
++tb[2][2];
}
if ( jeu[2][0] ! = 1 && jeu[1][1] ! = 1 && jeu[0][2] ! = 1 )
{
++tb[2][0];
++tb[1][1];
++tb[0][2];
}
if ( jeu[2][0] ! = 1 && jeu[2][1] ! = 1 && jeu[2][2] ! = 1 )
{
++tb[2][0];
++tb[2][1];
++tb[2][2];
}
if ( jeu[1][0] ! = 1 && jeu[1][1] ! = 1 && jeu[1][2] ! = 1 )
{
++tb[1][0];
++tb[1][1];
++tb[1][2];
}
if ( jeu[0][0] ! = 1 && jeu[0][1] ! = 1 && jeu[0][2] ! = 1 )
{
++tb[0][0];
++tb[0][1];
++tb[0][2];
}
if ( jeu[0][0] ! = 1 && jeu[1][0] ! = 1 && jeu[2][0] ! = 1 )
{
++tb[0][0];
++tb[1][0];
++tb[2][0];
}
if ( jeu[0][1] ! = 1 && jeu[1][1] ! = 1 && jeu[2][1] ! = 1 )
{
++tb[0][1];
++tb[1][1];
++tb[2][1];
}
if ( jeu[0][2] ! = 1 && jeu[1][2] ! = 1 && jeu[2][2] ! = 1 )
{
++tb[0][2];
++tb[1][2];
++tb[2][2];
}
//on définit une variable qui stoquera la case de tableau temporaire
//qui donne un maximum de possibilités à l´ordinateur de gagner
int max = 0;

for ( int y = 0; y < 3; ++y)
for ( int x = 0; x < 3; ++x)
if ( tb[y][x] > = max )
max = tb[y][x];

//après avoir trouvé la case précédente, on va placer le pion de
//l´ordinateur à l´intérieur en vérifiant avant que cette case est libre
for ( int y = 0; y < 3; ++y)
for ( int x = 0; x < 3; ++x)
if ( tb[y][x] == max && jeu[y][x] == 0)
{
jeu[y][x] = 2;
//permet de quitter la boucle
x = 3, y = 3;
}
}
}

void morpion::reini()
{
for ( int y = 0; y < 3; ++y)
for ( int x = 0; x < 3; ++x)
jeu[y][x] = 0;
}

int morpion::verif()
{
int pp = 0;
//on change un peu cette fonction, au lieu de marquer que c´est le joueur
//2 qui gagne on met que c´est l´ordinateur grâce à 2 pointeurs qui pointent
//vers des chaînes de caractères
char *ord = " L´ordinateur a";
char *vous = " Vous avez";
cout < < endl < < endl;
for ( int player = 1; player < = 2; ++player)
{
if ( jeu[0][0] == player && jeu[1][1] == player && jeu[2][2] == player)
{
cout < < ( ( player == 1) ? vous : ord ) < < " gagne en alignant ainsi :\n"
< < " X - -\n"
< < " - X -\n"
< < " - - X\n"
< < " Bravo ! !!" < < endl;
return ( 0 + player);
}
else
if ( jeu[2][0] == player && jeu[1][1] == player && jeu[0][2] == player)
{
cout < < ( ( player == 1) ? vous : ord ) < < " gagne en alignant ainsi :\n"
< < " - - X\n"
< < " - X -\n"
< < " X - -\n"
< < " Bravo ! !!" < < endl;
return ( 3 + player);
}
else
if ( jeu[2][0] == player && jeu[2][1] == player && jeu[2][2] == player)
{
cout < < ( ( player == 1) ? vous : ord ) < < " gagne en alignant ainsi :\n"
< < " - - -\n"
< < " - - -\n"
< < " X X X\n"
< < " Bravo ! !!" < < endl;
return ( 6 + player);
}
else
if ( jeu[1][0] == player && jeu[1][1] == player && jeu[1][2] == player)
{
cout < < ( ( player == 1) ? vous : ord ) < < " gagne en alignant ainsi :\n"
< < " - - -\n"
< < " X X X\n"
< < " - - -\n"
< < " Bravo ! !!" < < endl;
return ( 9 + player);
}
else
if ( jeu[0][0] == player && jeu[0][1] == player && jeu[0][2] == player)
{
cout < < ( ( player == 1) ? vous : ord ) < < " gagne en alignant ainsi :\n"
< < " X X X\n"
< < " - - -\n"
< < " - - -\n"
< < " Bravo ! !!" < < endl;
return ( 12 + player);
}
else
if ( jeu[0][0] == player && jeu[1][0] == player && jeu[2][0] == player)
{
cout < < ( ( player == 1) ? vous : ord ) < < " gagne en alignant ainsi :\n"
< < " X - -\n"
< < " X - -\n"
< < " X - -\n"
< < " Bravo ! !!" < < endl;
return ( 15 + player);
}
else
if ( jeu[0][1] == player && jeu[1][1] == player && jeu[2][1] == player)
{
cout < < ( ( player == 1) ? vous : ord ) < < " gagne en alignant ainsi :\n"
< < " - X -\n"
< < " - X -\n"
< < " - X -\n"
< < " Bravo ! !!" < < endl;
return ( 18 + player);
}
else
if ( jeu[0][2] == player && jeu[1][2] == player && jeu[2][2] == player)
{
cout < < ( ( player == 1) ? vous : ord ) < < " gagne en alignant ainsi :\n"
< < " - - X\n"
< < " - - X\n"
< < " - - X\n"
< < " Bravo ! !!" < < endl;
return ( 21 + player);
}
else
if ( player == 2)
{
for ( int y = 0; y < 3; ++y)
for ( int x = 0; x < 3; ++x)
if ( jeu[y][x] == 0)
{
pp = 1;
y = 3, x = 3;
}
else
{
pp = 5;
}
if ( pp == 1)
{
return 24;
}
else
{
cout < < endl < < endl < < " Desole mais il n´y a pas de gagnant : il y a egalite . " < < endl < < endl;
return 25;
}
}
}
}

void morpion::afficher()
{
cout < < endl;
for ( int y = 0; y < 3; ++y)
{
for ( int x = 0; x < 3; ++x)
cout < < jeu[y][x] < < ´ ´;
cout < < endl;
}
cout < < endl;
}

void morpion::jouer(int player)
{
int a = 0, b = 0, termine = 24;
if ( player == 1 || player == 2)
joueur = player;
else
{
player = rand()%2 + 1;
joueur = player;
}

while(termine == 24)
{
//on modifie aussi cette fonction de façon que si c´est l´ordinateur
//qui commence une partie et bien le joueur 1 ne puisse pas jouer, on
//met donc une condition toute simple :
if ( joueur == 1)
{
afficher();
do{
cout < < " Entrer la ligne ( 1 a 3) puis la colonne ( 1 a 3) : " < < endl;
cin > > a > > b;
if ( jeu[a - 1][b - 1] ! = 0)
cout < < " Desole mais cette case est deja occupe . " < < endl;}
while(jeu[a - 1][b - 1] ! = 0 || a < 1 || a > 3 || b < 1 || b > 3 ) ;
jeu[a - 1][b - 1] = joueur;

termine = verif();

joueur = 2;
}
//comme avant, il a été déterminé si le joueur 1 a gagné alors cette
//condition a pour but de ne pas faire jouer l´ordinateur si le joueur
//1 a déjà gagné
if ( termine == 24 )
{
afficher();
//appel de cette fonction qui va faire jouer l´ordinateur
placePionOrdi();
termine = verif();

joueur = 1;
}
}
cout < < endl < < endl < < " Voici l´etat du jeu a la fin : " < < endl < < endl;
afficher();
reini();
}

void main()
{
//début de f. main
srand( time(0) ) ;

morpion jeu;

//invite l´utilisateur à entrer un nombre pour quitter le programme afin de ralentir
//la sortie de celui-çi
cout<<"\nEntrer q pour quitter : " ;
int zz;
cin>>zz;
}

je voudrais modifier le tableau pour qu´il est une taiile comme ds la question juste avant mais je ne sais pas comment faire.

PS: je veux transformer ce morpion en un puissance 4.

rezytre
rezytre
Niveau 5
26 octobre 2003 à 15:16:23

up

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
26 octobre 2003 à 15:26:09

pour le tableau, c´est toi qui décide :

int a[7][6] ou int a[6][7], c´est différent, mais sans etre important :
le tout est que tu ne te gourres pas dans tes appels de a[i][j] derriere :)

dans ton exemple, ta colonie de " if" peut surement etre remplacé soit pas un " switch"
mais je suis sur que tu peux trouver une logique à ça en mettant un for, et un seul if en boucle derriere :)

rezytre
rezytre
Niveau 5
26 octobre 2003 à 17:20:46

ça sert à quoi le " switch"?

et le " for"? j´ai oublié!

lord_kalipsy
lord_kalipsy
Niveau 10
26 octobre 2003 à 17:46:05

switch

--> au lieu de mettre des milion de if tu mes un switch

switch(varialbe a evaluer){
case 1:
consequence 1
case 2:
consequence 2
default:
par defaut
}

note que le 1 , 2 pres des case son changer par a condition voulu . .. exemple tu veu savoir si la varible = m ou n tu remplace 1 par m , et 2 par n . ..

--> for ces une boucle . ..

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