Dans la mesure ou les moteurs 3D sont souvent privés
( on parle ici de moteurs évolués, pas de moteurs 3D bas niveau comme OpenGL et Direct ( je rappelle que bas niveau n´est pas péjoratif)) il te sera difficile d´avoir des comparaisons, car, les moteurs restant le plus souvent dans leur boite, je connais peu de gens qui ont fait des comparaisons...
Le mieux est que tu cherches des trucs sur l´évolution des techniques ( l´antialiasing qui est apparu vers 96, le Z-buffering, le clipping ( vieux), et actuellement tout ce qui est pixel shading, etc ! )
ou alors tu étudies les moteurs bas niveau