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SuperDindon
SuperDindon
Niveau 8
05 octobre 2003 à 12:25:48

:salut:

je cherche de la doc sur pas mal de trucs bien chauds :pacg: :
-les effets de glow(genre Tron 2) et trainées(Homeworld)
-les skys(comme par ex. ceux de Quake 3)
-les scripts configure et les makefiles avancés(avec include, dependencies, etc. jai pigé quedal à tt ça) pour GCC nottament
-les extensions OpenGL(ou ARB, tellement paumé que je narrive pas à déterminer leur nom)

Si vous avez des liens vous me sauvez de qq sems de recherche supplémentaire :mort:

thx davance

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
05 octobre 2003 à 13:22:37

faut voir avec " I´m the law" C un spécialiste pour trouver des trucs dans le genre :)

i_am_the_law
i_am_the_law
Niveau 6
05 octobre 2003 à 14:11:35

pour le ciel :
http://www.vterrain.org/Atmosphere/index.html

les extensions :
http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/

les effets de homeworld, tu peux regarder leur moteur, ils ont donne les sources.
http://www.relic.com/rdn/
Les effets de trainee en general sont fait avec des systeme de particule ou bien tu peux faire ca avec des imposteurs ( tu fais varier la composante alpha progressivement vers les bords).

SuperDindon
SuperDindon
Niveau 8
06 octobre 2003 à 05:52:25

OK merci i_am_the_law, je pige tjrs rien, mais ça doit venir de moi, pas de la doc

i_am_the_law
i_am_the_law
Niveau 6
06 octobre 2003 à 12:56:14

Si t´as pas compris pr les extensions, ici y´a un tutorial qui explique comment s´en servir.
http://www.gamedev.net/reference/programming/features/oglext/

Si tu as pas compris les articles sur le ciel, c´est un peu normal, ca parle bcp des equations physiques, alors il faut juste les implementer comme elles sont ecrites, meme si tu comprends pas ce qu´il y a derriere.

Pour les trainees, j´ai regarde vite fait, celles de homeworld sont ds le fichier trails.c / trails.h ds le rep src/win32, ca t´aidera p-e.

Sinon, ben dis ce que t´as pas reussi a comprendre.

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