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Liste des sujets

Phenix Engine tech demo 2.0A :-)

maskware
maskware
Niveau 8
28 septembre 2003 à 17:15:29

Voila, j´avais publié les binaires et le site de la tech demo 2.0pre alpha, cette fois ci je le fais avec les screens, les binaires ne seront là que pour la 2.0 finale :-)

Image 1 : http://mapage.noos.fr/truform/Erapic/data/TechDemo2Alpha_1.jpg
Image 2 : http://mapage.noos.fr/truform/Erapic/data/TechDemo2Alpha_2.jpg

Voila ! les binaires de la 2.0 devraient etre là pour octobre 2003, avec une scene jouable !

Calculator_V2
Calculator_V2
Niveau 10
28 septembre 2003 à 17:29:14

bravo.

Paulop
Paulop
Niveau 12
28 septembre 2003 à 17:42:33

Tres beau, peut etre un peu trop marron :)

Neoprogrhammer
Neoprogrhammer
Niveau 6
28 septembre 2003 à 17:56:52

impressionant !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 septembre 2003 à 18:01:58

Excellent :) !

blackprod
blackprod
Niveau 5
28 septembre 2003 à 22:24:06

Utilise le mip mapping afin d´eviter les petits defauts au niveau de tes briques. Tu vois le petit effet escalier.

Sinon c´est quand meme top vivement une version jouable meme en fly mode.

maskware
maskware
Niveau 8
28 septembre 2003 à 22:36:49

Merci =) Sinon le moteur utilise du mipmaping ( GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR =)), le fait que les briques ne soient pas geometriques et que le tout soit assez " desordoné" fait parti du design.

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
28 septembre 2003 à 23:28:23

c pas calculé en temps réel ca ? ?!!

c koi ce elapsed time qui apparait sur les shoots ?

les barreaux son trop rond pour moi :)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
29 septembre 2003 à 03:47:00

Oui, tes chaines, c´est des sprites non ?
parce que approximer ça par des polygones, Uch ! !

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
29 septembre 2003 à 15:31:18

putain de bordel ( fallait bien le dire)
ké ke c ke ca ?
ki c ki a osé faire une map avec autant de polys ?
ta fait toi meme l´editeur ?

maskware
maskware
Niveau 8
29 septembre 2003 à 19:06:06

Il n´y a pas de sprites, les chaines paraissent ( et sont) tres polygonées mais c´est normal, c´est une scene destinée a la base a un rendu, elle vient de là http://www.vocanson.com/D7_scenes3d.htm . J´avais besoin d´une scene surpolygonée pour tester la vitesse du new pilote opengl ( ca tourne environs 1.2x plus rapidement que la tech 1 avec 3x plus de polys). Sinon Lightness1024 l´editeur a pas servi a grand chose, il n´y a qu´un seul modele dans la map ( il est complexe mais c´en est qu´un :). Mais la prochaine map sera faite entierement avec.
" Elapsed Time" c´est le temps en secondes depuis le demarrage de la scene.

Sinon j´aurai aimé savoir si y´en a qui savent coder en Cg ou qui ont deja testé

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
29 septembre 2003 à 21:47:55

urf ! c rendu avec le scan line renderer par defaut de MAX ca ? ??

si oui: pffouu g rarement vu une telle qualité !

en tout cas c les moteurs live sont encore loin d´afficher des qualités comparables aux rendus.
mais ton moteur est deja extremement impressionnant je trouve, maintenant on va rigoler quand il va s´agir de faire de la detection des collisions ( lololol) yaura interet a faire un max d´optimisation.

en tout cas jusqu´ici bravo c fort.

ya combien de lignes de code rien que pour l´afficheur temps réel ?

maskware
maskware
Niveau 8
29 septembre 2003 à 22:14:41

Les collision et la dynamique ne poseront pas probleme, le pilote physique n´est qu´un wrapper sur tokamak, il reste juste a coder un collision hull pour les meshes, je compte pas afficher et tester les collisions avec les memes triangles =)

Le driver OpenGL fait pour l´instant a peu pres 200 lignes de code ( donc sans les commentaires), le noyau a peu pres 400 et le moteur lui meme ( avec toutes ses classes) a peu pres 250, source et headers compris.

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
30 septembre 2003 à 21:06:24

" je compte pas afficher et tester les collisions avec les memes triangles =)"

en en effet voila qui est une sacré bonne idée.

ok pour le reste. gogogoooo

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
27 novembre 2003 à 18:04:30

Je suis réellement bluffé par la qualité du travail, Lightness avait raison, t´es une bete mec !
Hey ceux qui veulent creer un jeu ben prenez exemple sur lui, ´tain c´est pas un truc de blaireau ! !!
ça motive un truc pareil !
si quelqu´un à un lien pour la final version ça serait sympa !

byo
byo
Niveau 5
27 novembre 2003 à 21:24:15

je voudrais savoir si tu as un site web pour telecharger ton jeu ( phenix engine)?

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
27 novembre 2003 à 21:48:19

ben justement le phenix est un moteur pas un jeu, il y a le site suivant
http://www.erapic.cjb.net

Diwi
Diwi
Niveau 5
28 novembre 2003 à 11:32:57

Total respect pour ces screenshots...

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
28 novembre 2003 à 17:24:11

c net, oh la brute, j´en reviens toujours pas, j´aimerais voir un jeu tourner dessus

maskware
maskware
Niveau 8
28 novembre 2003 à 23:40:45

une tech demo en condition de jeux ( 3.0) devrait pas trop tarder, l´editeur de niveaux progresse ; )

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