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Liste des sujets

Aide valve hammer (worldcraft)

ranaud84
ranaud84
Niveau 7
23 septembre 2003 à 21:13:33

Comment insérer le échelles sur la map.

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
24 septembre 2003 à 19:48:19

tu créer une boite avec une texture quelconque ( je conseille AAA-trigger) et tu changes ton solide en entité " ladder".
c´est donc ce kon appelle une brush-entity.

ptitlu33
ptitlu33
Niveau 5
24 septembre 2003 à 20:15:01

Plus precisement :
Tu cree un bloc ki represente ton echelle ( celui ke le joueur vera ) et tu lui colle une des textures ladder ( si tu veux faire une echelle normale ) . Pour creer la transparence entre les barreaux tu fais clik droit sur ce bloc et tu fais tie to entity ( ou clik sur le bouton to entity a gauche ) . Tu choisis func_wall dans la liste et dans la liste d attributs :
- render mode : solid
- Amount FX : 100 ( par exemple )

Apres devant ce bloc ki represente ton echelle tu cree un autre bloc avec la texture aaatrigger et tu fais tie to entity et tu choisis func_ladder. Ce bloc sera invisible et permettra au joueur de monter ( ou de descendre ) . Place ce second bloc pas trop loin de l echelle pour pas kon est l impression de monter sur l echelle et non a 15 bornes !

Voila bonne continuation ! !!

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
24 septembre 2003 à 21:28:49

oué fo la faire de 8 d´epaisseur et l´entité doit s´arreter pile a la hauteur de sa representante worldspawn.

Nintendoman
Nintendoman
Niveau 12
24 septembre 2003 à 22:18:48

Worldcraft sa me rappel la bonne vieille époque des MODS HL.........Mais aprés Counter Strike est arrivé et il a fait trop d´ombre.....

Mais Worldcraft reviendra bientôt dans Half life 2 !
Dans une version beaucoup plus évoluée !

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
25 septembre 2003 à 18:06:45

" beaucoup" ben bof en fait.
d´apres ce ke j´ai vu il a pas l´air si plus evolué que ca ils ont rajoutés la gestion de tout ce qui est dynamisme de simulation et gestion des animations scriptées. surement aussi la possibilité de dessiner des spheres et des courbes, des cylindres sans facettes et tout ce genre de trucs.

Nintendoman
Nintendoman
Niveau 12
25 septembre 2003 à 18:14:40

Ouais c´est déjà bien^^
C´est l´un des rares logiciels de création de map ( avec celui de Quake3) que je maîtrise bien..
Vivement Half life 2 !

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