Plus precisement :
Tu cree un bloc ki represente ton echelle ( celui ke le joueur vera ) et tu lui colle une des textures ladder ( si tu veux faire une echelle normale ) . Pour creer la transparence entre les barreaux tu fais clik droit sur ce bloc et tu fais tie to entity ( ou clik sur le bouton to entity a gauche ) . Tu choisis func_wall dans la liste et dans la liste d attributs :
- render mode : solid
- Amount FX : 100 ( par exemple )
Apres devant ce bloc ki represente ton echelle tu cree un autre bloc avec la texture aaatrigger et tu fais tie to entity et tu choisis func_ladder. Ce bloc sera invisible et permettra au joueur de monter ( ou de descendre ) . Place ce second bloc pas trop loin de l echelle pour pas kon est l impression de monter sur l echelle et non a 15 bornes !
Voila bonne continuation ! !!