En ce momentGenshin ImpactValhallaBreath of the wildAnimal CrossingGTA 5Red dead 2
Liste des sujets
Syncho VBL
hs_dino
Niveau 9
23 septembre 2003 à 17:50:23
Je souhaite désactiver la synchronisation verticale avec OpenGL directement dans mon moteur 3D, sans avoir à modifier les options du drivers graphique.
Comment puis-je faire?
JeanYvesYves
Niveau 10
23 septembre 2003 à 23:14:20
" I am the law" cherchait cela. Il m´en parlait l´autre fois. Je pense qu´il a trouvé.
hs_dino
Niveau 9
24 septembre 2003 à 08:31:54
Ah!!! Cool!
Il t´en a parlé sur un forum public ou en privé?
JeanYvesYves
Niveau 10
24 septembre 2003 à 12:23:08
Il m´en a parlé direct, C un bon pote a moi en chair et en os a la base
i_am_the_law
Niveau 6
24 septembre 2003 à 16:10:24
utilises l´extention WGL_EXT_swap_control
je te renvoie a la doc complete pour la maniere de l´utiliser
http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/
de memoire il faut mettre 0 en periode de raffraichissement pour desactiver.
hs_dino
Niveau 9
24 septembre 2003 à 23:00:02
Merciiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
hs_dino
Niveau 9
25 septembre 2003 à 10:26:22
Heu... Je dois rajouter cette fonction dans mon glext.h ? ou alors il existe déja des . h et . lib a jour avec ce genre de fonction?
hs_dino
Niveau 9
25 septembre 2003 à 10:54:40
C´est bon ca marche, j´ai utilisé le wglGetProcAdress().
Donc effectivement c´est 0 pour enlever la synchro et X pour le nombre d´echantillons.