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Liste des sujets

Syncho VBL

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
23 septembre 2003 à 17:50:23

Je souhaite désactiver la synchronisation verticale avec OpenGL directement dans mon moteur 3D, sans avoir à modifier les options du drivers graphique.

Comment puis-je faire?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
23 septembre 2003 à 23:14:20

" I am the law" cherchait cela. Il m´en parlait l´autre fois. Je pense qu´il a trouvé.

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
24 septembre 2003 à 08:31:54

Ah!!! Cool!

Il t´en a parlé sur un forum public ou en privé?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
24 septembre 2003 à 12:23:08

Il m´en a parlé direct, C un bon pote a moi en chair et en os a la base :)

i_am_the_law
i_am_the_law
Niveau 6
24 septembre 2003 à 16:10:24

utilises l´extention WGL_EXT_swap_control

je te renvoie a la doc complete pour la maniere de l´utiliser

http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/

de memoire il faut mettre 0 en periode de raffraichissement pour desactiver.

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
24 septembre 2003 à 23:00:02

Merciiiiiiiiiiiiiiiiiiiii :)

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
25 septembre 2003 à 10:26:22

Heu... Je dois rajouter cette fonction dans mon glext.h ? ou alors il existe déja des . h et . lib a jour avec ce genre de fonction?

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
25 septembre 2003 à 10:54:40

C´est bon ca marche, j´ai utilisé le wglGetProcAdress().

Donc effectivement c´est 0 pour enlever la synchro et X pour le nombre d´echantillons.

Merci à tous! :)

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