Je t´explique en gros pour les waypoints:
Tu cré un petit objet actif [genre un rond ou un carré] auquel tu donneras un mouvement pré-définis. Pour éviter que cela ne gène le jeu, il faudra rendre l´objet actif invisible. Ensuite tu place une voiture à laquelle tu lui assignera un mouvement de balle. Vas dans la grille de *programmation* et fais en sorte que la direction de la voiture soit toujours vers le petit objet actif [faut voir dans direction et au lieu de sélectionner les flèches il faut la mettre en fonction du petit objet actif à x:0 y:0] Bon ça demande qques petites réglages, et tu peux y rajouter ta touche perso. mais en tout cas quand tu lanceras le jeu tu verras que la voiture ne suivra la balle d´une manière assez souple pour éviter un mouvement trop carré du véhicule et trop répétitif.
Oh, juste une chose: pour éviter des problèmes il faut toujours que la vitesse du petit objet soit supérieure à celle du véhicule. Et aussi, ça ne marche que pour une voiture, tu peux soit répéter l´action soit trouver une technique pour faire en sorte que plusieurs voitures puissent suivrent la même chose.
J´ai aussi une autre technique qui consiste à mettre des points à chaque tournants. Chaque points correspond à un chiffre dans un compteur. On assigne un mouvement balle pour la voiture et on programme qu´elle doit aller en direction du point *actif* [le point actif étant celui qui est affiché dans le compteur]. Une fois que la voiture a touchée le point, le compteur change de chiffre [+1] pour passer au suivant. Pour éviter que le circuit soit monotone et que les bagnoles tournent en rond tu peux faire lors de croisements un point spécial qui désignera au hasard un chiffre dans le compteur. Bien sûr il faudra un peu de logique parcequ´il faut que le chiffre affiché par le compteur soit égal à l´un des points se trouvant à l´autre bout du croisement. Bon je ne te cache pas que c´est mieux avec plusieurs compteurs. Pour éviter de faire moche tu peux rendre les compteurs invisibles mais pour des test vaut mieux les laisser.