Ah, la liste des classes est pour bientôt, étant donné qu´elle va encore un p´tit peu évoluer
Alors :
-Les Barbares Bourrins... peu de finesse, tout dans les muscles, accés aux sorts très limité, mais accés à des objets spéciaux résistants ou très puissants.
-Le Petit Chimiste est quant à lui obtu à toute forme de magie, il ne peut l´utiliser, mais a à sa disposition tout un attirail High-Tech !
-Les Adeptes de Noée sont très équilibrés, ils tirent leur puissance de leur foi en Noée, la Déesse Ultime ! Ils ont accés aux armes moyennes, aux sorts moyens, et à des sorts spéciaux à leur classe.
-Les Gros Dodus se servent de leur corpulence pour être très résistants ! Enormément de points de vie et de défense, mais un accés limité au reste. Se battent surtout à coup de flatulences...
-Les Elèves de Clém sont des apprentis mages, qui ont accés à tous les sorts.
Toutes ces classes possèdent une Promotion, que l´on peut obtenir au niveau 10, qui augmente leurs caractéristiques de gains / niveau, mais aussi PLUSIEURS classes Spéciales, accessibles en utilisant un objet, qui sera comme un choix... Par exemple, un Adepte de Noée qui utilisera un objet impie deviendre un Traitre et aura accés à des sorts d´invocation d´autres divinités, ou un Gros Dodu qui utilisera une recette Weight Wetchers se mettra au régime et gardera ses nombreux points ( mis ils n´augmenteront plus) mais dévelloppera d´autres facultés... Un élève de Clém peut devenir un Gentil Thaumaturge, ou un Vil Nécromancien... les possibilités sont extrêmement nombreuses !
Néanmoins, il manque encore pas mal de toutes ces possibilités, nous sommes en train de les instaurer, le jeu évolue chaque jour considérablement.