Dans les langages de programmation, un entier se définit comme ceci :
int toto
Ensuite, on peut travailler avec l´entier dans le programme tel que :
toto = 10; ou toto ++;
Un switch est une structure de contrôle, prenons l´exemple de notre toto, on lui donne la valeur 3, avec le switch on peut faire un traitement en fonction de la valeur de notre toto tel que :
switch(toto)
case 1:
cout < < " C´est 1" < < endl;
break;
case 2:
cout < < " C´est 2" < < endl;
break;
case 3:
cout < < " C´est 3" < < endl;
break;
Voila, ici comme toto vaut 3, on fait un contrôle sur toto ( le switch), si toto = 1 ( case 1) alors on fait tout jusqu´à un break, si toto = 2 . ..
Ici, nous aurons donc affiché à l´écran :
C´est 3