Si tu regles l´alpha à 0 et que tu fais un blit ( copier coller sur l´écran) d´un carré rouge, ton image de fond se voit coller un carré rouge
avec un alpha a 50%, c´est comme si tu mettais un papier de bonbon rouge ( un filtre rouge) sur l´écran : tu vois ce qu´il y a en dessous, mais en rouge !
Apres, tu règles l´intensité de la transparence, de l´opacité, a l´invisibilité : a 100% ton papier est tellement transparent que ça ne change rien quand tu le blit.
Historiquement, c´est parce que stocker un pixel sous 3 octets, c´est chiant, car pour parcourir une image, le processeur peut sauter sur le pixel suivant qu´en faisant un +3 octets. hors aucune variable ne marche sous 3 octets ( on aime les puissances de 2)
On a donc rajouté un octet : aisni le décalage est plus simple, et se fait en un coup pour les processeurs 32 bits ( = 4 octets)
Et pour pô gacher 1/4 de la mémoire, on a défini l´alpha...