CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

les transformation avec directx

neg282
neg282
Niveau 7
30 août 2003 à 11:38:48

Si j´utilise la commande D3DXMatrixTranslation(...,...,...,...);
Ca va appliquer la translation a l´ensemble de mes vertices, alors comment faire pour appliquer cette translation a seulement un groupe de vertices ?

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
30 août 2003 à 12:30:16

je fais pas dans le directX, mais tu pourrais utiliser tatranslation pour déplacer legroupe devertices que tu veux, puisune fois fini, tu fais la translation dans le sens inverse pour éviter que les autres vertices ne soient euxaussi déplacés.

ps:regarde si tu as pas une insruction du genre
D3DXPushMatrix et D3DXPopMatrix...

neg282
neg282
Niveau 7
30 août 2003 à 12:54:20

y a personne de plus clair ?

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
30 août 2003 à 14:13:10

eheh lol.

la fonction MatrixTranslation de l´interface D3DX ne sert qu´a créer une matrice de translation et apres il faut utiliser la méthode SetTransform de l´interface DIRECT3DDEVICE9.
annsi tu peux " setter" une matrice de transformation, puis afficher un groupe de vertices grace a la methode DrawPrimitive en réglant correctement les parametres, et ensuite " setter" la matrice de l´indentité puis recommencer DrawPrimitive pour afficher le reste.

neg282
neg282
Niveau 7
30 août 2003 à 14:21:09

mouai, j´ai compri la théorie, mais comment tu fait pour " setter" la matrice ?

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
30 août 2003 à 15:32:50

1: créer un objet device

LPDIRECT3DDEVICE9 p_dev;

2: initialiser l´interface

utilises la méthodes CreateDevice de l´interface IDirect3D9

3: créer ta matrice de transformation

tu met ce ke tu veu dedans
par exemple une translation
avec la méthode D3DXmatrixTranslation

4: ensuite tu " set" la matrice
cette operation consiste a rendre ta matrice de transformation comme la matrice active

p_dev->SetTransform(D3DTS_WORLD, &);

5: ensuite faire en redu des objets

initialise la Scene, puis fait un DrawPrimitive des objets ke tu veu dessiner

6: apres tu peux dessiner le reste en " settant" une matrice de l´identité

avec SetTransform aussi, mais plus avec TaMatrice, mais avec une 2eme, comportant la diagonale de 1.
puis dessine le reste avec DrawPrimitive

fin:
ensuite fait PresentParameter puis arrete la scene

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
01 septembre 2003 à 12:12:23

c bien envie de upper ca

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Création de sites web
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment