1: créer un objet device
LPDIRECT3DDEVICE9 p_dev;
2: initialiser l´interface
utilises la méthodes CreateDevice de l´interface IDirect3D9
3: créer ta matrice de transformation
tu met ce ke tu veu dedans
par exemple une translation
avec la méthode D3DXmatrixTranslation
4: ensuite tu " set" la matrice
cette operation consiste a rendre ta matrice de transformation comme la matrice active
p_dev->SetTransform(D3DTS_WORLD, &);
5: ensuite faire en redu des objets
initialise la Scene, puis fait un DrawPrimitive des objets ke tu veu dessiner
6: apres tu peux dessiner le reste en " settant" une matrice de l´identité
avec SetTransform aussi, mais plus avec TaMatrice, mais avec une 2eme, comportant la diagonale de 1.
puis dessine le reste avec DrawPrimitive
fin:
ensuite fait PresentParameter puis arrete la scene